百合文库
首页 > 网文

【乱扒】随便乱说说克苏鲁和相关作品..Demo版(2)

这是克苏鲁神话的核心,极少去具象化那些恐怖的事物,而是通过氛围的烘托、心理的描写、感官的描述、大量的留白,向你展现“恐惧的本身就是未知”。
简单地说,就是很抽象很抽象。
 
所以对于动漫和游戏出现的这些元素,往往是相关作者根据克苏鲁神话小说中的描述和进行的人为具象化的二次创作。
图片来自《质量效应3-利维坦DLC》
恐惧的本身源自于未知,“他”就在那里,你可以感受得到,但又是无法触及、无法描述的巨大存在,一切的恐惧皆源自于你的想象,既真实、又虚无
 
图片来自《科洛弗档案》
《科洛弗档案》就是这样一款类似风格的作品,尽管您能感觉到他们在恐惧,但是大部分时间你都不知道大家在怕个球、跑个毛,因为怪物的正面镜头很少
 
2) 混沌和无序
克苏鲁神话中体现的“宇宙主义”。在这一价值观下智慧生命仗以存在的根本在宇宙背景下的价值,譬如文明、理性抑或美德,是毫无意义。通过否定人们所长期认知的秩序来体现宇宙的无序。这种无序又会在作品中,以一些具象化的形式作为“注解”来体现,比如,
由一堆触手,流着黏液的大嘴组成,并被黑雾包裹的巨大肉块——莎布尼古拉斯;
形象为黑暗、混沌的巨大不定形团块——阿撒托斯;
由不计其数的发光球体组成——犹格索托斯;
一个不断嘶吼的丑陋巨人。本该是脸的位置上长着一根巨大的触手——奈亚拉托提普。
通过类似反认知,反生物学的形象来体现宇宙的混沌和无序,以及由这些“反认知”而体现的人类的无知。
图片来自《沙耶之歌》
沙耶子的形象源自莎布尼古拉斯,本体被认为是莎布·尼古拉丝的子嗣。作品本身也是浓重的克苏鲁元素。
衍生作品
大概想听原作的观看顺序之类的人不多吧…..所以这里简单说一下一些各种克苏鲁元素的衍生作品。
游戏
《暗黑地牢》
Red Hook Studios开发,回合RPG,有汉化。
游戏整体的黑暗风格剧情和世界观,带感的画风,不可名状的怪物,以及的san值的设定,处处让你体会到克苏鲁文化的元素。目前的游戏作品里,这可能是最为贴合克苏鲁文化的一款。
没错就是你们熟悉的san值,整个游戏除了战斗以外就是“调查员”们对抗san值的过程,而且对抗san值在大部分时候比战斗更加重要。
猜你喜欢