百合文库
首页 > 网文

(刀剑神域同人作)Sword Art Online/Parallelism(4)

2023-03-04 来源:百合文库
“嗯……哦。”其实初始金额不就是为了用完的吗?没了可以再打,不用太顾惜,毕竟和现实不一样,用不着在游戏里省钱。不过,出于NPC大姐的好心,我并没有这么回答。
“好了吗?”直巳不知什么时候已经远远站开。
“姑且。”在技能格子里放上“短剑技”和“投掷剑技”后,就算是彻底地用完了最开始的两个技能格子,一时兴起没有留格子给攻略上推荐的“索敌”让我不由得咋舌。
看着装备栏上右手的短剑和后腰的布囊以及剩下的一片白茫茫,就感觉心里没什么底。
退出窗口,就看见“您的好友‘NaO’向您发起‘初击对决’决斗”的字样,故作轻松按下“同意”。
倒计时开始,紧迫感激增,扫视街巷,只有脚下的阔道和左后方有个巷子,暗灰的砖石看得人心底发虚。估计距离有5米左右,是我唯一的突进技能“棘刺”的极限距离,尚在直巳的长枪之外。一边摸索着起始动作,一边踮脚横跳,熟悉步法,紧盯他略有松懈的站姿,等待着准备时间的消逝。
看着他一点点后撤左腿,重心后移,又抬起骑枪端直后拉,当一切不标准变为标准时,“Dull”已出现在视野上部。
攻击气息渐浓,谈不上杀意,但有明显的攻击倾向,这是我仍站直时最后捕捉到的信息,之后,我便看见翠色的效果光挟着破风声而来。
战斗结束的信号迟迟没有奏响,仅仅是因为在感知到杀气的同时我下意识蹲踞,重心前移在系统的运动能力补正下流畅地向前翻滚,避过枪头及命中判定。
但局势恶化,站位的逆转使得我原先利用身后小巷限制骑枪施展的计划彻底破产,在阔道之上,我的突进无论从距离、速度,还是伤害都难称奏效,而再一次翻滚也无法利用与刚才一样近乎奇袭的闪避效果,因为从硬直中恢复的直巳已经把枪头压低,我并不认为没把握住此次硬直的我还有下一次机会。
实际距离的拉近,给了直巳直接进攻的机会,骑枪自下上挑,加之以进步,使木枪头以长弧线跃起,不多想,向后轻跳,又踏步突进,短剑架于头顶,抵住又向下劈落的枪。
我为我无谋的尝试付出了代价,沉重的手感直接破坏了我架刀的体势,无法格挡,唯有尽全力侧身给下落的枪留空间,并撤回短剑。
“没有‘武器格挡’在这个距离下你已经可以投降了。”说话间横扫枪身,轻描淡写。
左右无路,只有继续后撤:“那可不一定。”
气息在不断的躲闪中已近紊乱,强行深呼吸压平心率,从心理层面上使视野更为清明。调整过程中,连续后跳三步。
猜你喜欢