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必然凯文凯利读后感细选(18)

2022-08-24 来源:百合文库
作者将游戏划分为有限与无限两类游戏,两者之间有着本质的不同,有限游戏以达到目标为最终结局,而无限游戏以延续游戏为最终目的,意即尽量追求没有结局。
从工作角度而言,完成任务是有限游戏,而从任务中找到提升自身的方向而不断进步,就是无限游戏,在外人看来,其结果是相似的,都完成了任务,但游戏者本身却有着天差地别的心态和做事方法,在一个无限游戏者眼中,任务的挑战度是越大越好的,这有助于不断提高处理任务的能力,因此从心态上来说必然是积极的。然而,有限游戏者的心态必然是消极的,因为他们只期待任务越容易越好。
在有限游戏这个存量世界中,资源是有限的,就他们而言,期待周末和法定假期,已经成为宗教般的救赎,而为了争取在一块不大的蛋糕上切出来比别人更大的一块更是不择手段。因此,在一定任务总量之下,如何公平分配任务,是管理者最大的难题,其解决办法无非是多劳多得,这种鸵鸟式的分配方式囿于工作无法量化和每个人心里的傲慢,效果总是维持着表面和平。
而在无限游戏者眼中,世界是增量的,合作、创新、开荒带来的更大的蛋糕,使切分利益趋向于慷慨,因为合作带来的利益远大于自私,在这个世界中天赋与努力才是得利的标准,而不是切蛋糕的人喜不喜欢你。
就我们的生存环境而言,我们常常被迫于有限游戏中周旋,但我们亦不可忘记虽然我们无力改变他人的参与方式,但我们在任何情况下拥有改变自身出发点的自由。
《失控》的作者凯文凯利说:“这本书改变了我对生活、宇宙和其它一切事情的看法。两种游戏的不同,解除了我下一步该做什么的犹豫。很简单:总是选择无限游戏。


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