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参与游戏书读后感精选(55)

2022-08-21 来源:百合文库
不同的评价方法,帮助老师以合适的身份评价游戏,有更多的时间和耐心去关注幼儿的游戏,倾听孩子的需求,这样就让孩子获得了更多的自主空间,在这样的空间中,推动游戏发展的进程,孩子可以更多地满足自己游戏的需要,玩得更快乐。当老师改变了游戏的评价方法,让孩子投入到评价中来时,他们已经成为了游戏主人,此时他们的角色游戏是幼儿最最喜欢的游戏,孩子也就是在这样的快乐游戏中前进着,同时推动着游戏发展的进程。
如果不是读书月,如果不是公司的温馨安排,估计我也有年头没拿起书来看了,这也是读的慢以及当我写这篇
在没读这本书之前我相信大家包括我都会认为小米是走的是“饥饿营销”手段。读后才发现,小米的成功在于不断的优化细节,注重用户体验,在成长的过程中让用户也参与进来。这是它成功的重要原因。
首先对小米的第一映像源于它的LOGO,当时我还纳闷怎么会有一个做手机的叫小米手机,而且商标还真就是米字的拼音。引用书本的话:小米是一个真正用心做手机的企业,小米的LOGO,MI反过来是一个“心”字,知识少了一点,意思是让用户省点心。这个解说不知道是刻意为之还是巧合。总之感觉挺有意思。
互联网思维核心是口碑为王,口碑的本质是用户思维,就是让用户有参与感。小米的成功源于它的口碑。而为什么口碑能够传播这么迅速这么快,靠的就是用户思维。书本中读到最多的就是小米的用户思维,让用户参与进来,与用户做朋友。让用户最大限度参与到小米整个做产品做服务做品牌做销售的企业运营过程中来。怎么个最大限度法?无论是产品的开发、外形的设计还是页面功能的体验,都直面用户,让用户提出问题,技术团队连夜修改。极致就是先把自己逼疯!就是敢于改!改!改!再改改!就连发布会的文稿都是在开始前的"半小时才改好的。里面最让我感觉小米做的最极致的地方是一个10块钱成本的包装盒都能做到可以让两个胖子憋红了脸站在上面拍半个小时的照片都没事。那也是网上很多用户晒出他们用盒子改造成音响、收纳盒、甚至是汽车模型的原因。
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