疯传第六章故事读后感集合(8)
2022-08-20 来源:百合文库
(3)、诱因发生地与顾客消费行为发生时的联系。
广告里最好出现消费场景,否则大家会忘记。
三、情绪
有感染力的内容经常能够激发人们的即时情绪,能触动情绪的事物经常被大家谈论,所以我们需要通过一些情绪时件来激发人们的分享欲望。
情绪分积极的情绪与消极的情绪。
积极情绪的高唤醒(容易触发主动分享的积极情绪):敬畏、消遣、兴奋、幽默
积极情绪的低唤醒(不容易触发主动分享的积极情绪):满足
四、公共性
人们会随时随地观察他人的所作所为,并随之模仿,让某些事物更具观察性,就可以让他们更好地被模仿。可视性的力量:
(1)、可视性对产品和思想是否流行有着至关重要的作用。
(2)、使隐蔽的产品公开化
(3)、在产品中为自己做广告,也是可视化的方法
(4)、创造行为剩余。
五、使用价值
人与人之间有相互帮助的倾向,要给朋友提供更多有用的信息,增加惊喜的价值会让人更愿意谈论你。除了分享打折优惠的信息之外,还可以分享各种实用信息。
六、故事
故事是一种最原始的娱乐形式,情节的叙述从本质上讲比基本事实更加生动。人们天生爱听故事,故事的趣味性更强,说服和宣传的目的更不明显。
创建一个特洛伊木马,创建一个让人们持续谈论的载体,进而使人们持续谈论我们的产品和思想。
总结:1、任何产品、思想或行为都可以被广泛的流传
2、社会传染比少数伟大的言论更让产品、思想、和行为有影响力
3、一定的产品特征可以让产品、思想、行为备受关注,让人们谈论。本书为营销时间提供了六个原则去考量其可行性,六个原则对增加产品的感染力都是有作用的。确切地说,当认为一个原则太少时,靠增加另一个原则弥补也是可能的。六个原则的作用有一定的独立性,并不像工厂流水线,即使某些过程做得很好,但只要某一过程做得不好,产品一样不合格。所以我们应该根据需要来选择任意原则,并且同样可以奏效。以上就是我对《疯传》这本书的一点感悟,只代表个人理解。
广告里最好出现消费场景,否则大家会忘记。
三、情绪
有感染力的内容经常能够激发人们的即时情绪,能触动情绪的事物经常被大家谈论,所以我们需要通过一些情绪时件来激发人们的分享欲望。
情绪分积极的情绪与消极的情绪。
积极情绪的高唤醒(容易触发主动分享的积极情绪):敬畏、消遣、兴奋、幽默
积极情绪的低唤醒(不容易触发主动分享的积极情绪):满足
四、公共性
人们会随时随地观察他人的所作所为,并随之模仿,让某些事物更具观察性,就可以让他们更好地被模仿。可视性的力量:
(1)、可视性对产品和思想是否流行有着至关重要的作用。
(2)、使隐蔽的产品公开化
(3)、在产品中为自己做广告,也是可视化的方法
(4)、创造行为剩余。
五、使用价值
人与人之间有相互帮助的倾向,要给朋友提供更多有用的信息,增加惊喜的价值会让人更愿意谈论你。除了分享打折优惠的信息之外,还可以分享各种实用信息。
六、故事
故事是一种最原始的娱乐形式,情节的叙述从本质上讲比基本事实更加生动。人们天生爱听故事,故事的趣味性更强,说服和宣传的目的更不明显。
创建一个特洛伊木马,创建一个让人们持续谈论的载体,进而使人们持续谈论我们的产品和思想。
总结:1、任何产品、思想或行为都可以被广泛的流传
2、社会传染比少数伟大的言论更让产品、思想、和行为有影响力
3、一定的产品特征可以让产品、思想、行为备受关注,让人们谈论。本书为营销时间提供了六个原则去考量其可行性,六个原则对增加产品的感染力都是有作用的。确切地说,当认为一个原则太少时,靠增加另一个原则弥补也是可能的。六个原则的作用有一定的独立性,并不像工厂流水线,即使某些过程做得很好,但只要某一过程做得不好,产品一样不合格。所以我们应该根据需要来选择任意原则,并且同样可以奏效。以上就是我对《疯传》这本书的一点感悟,只代表个人理解。