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移动迷宫读后感八百字合集(14)

2022-08-15 来源:百合文库
另外值得一提的是,影片开头处大家晚上的篝火晚会,是完全网友原创投递的情节,我认为设置得非常好。因为即使长期处于被关押和危险中,经过了3年时间,里面的小伙伴有一些娱乐活动,是非常可以理解的,而原着中,完全没有这类的描述。
另外,无关情节的部分,有两个地方我觉得处理的不够好。第一,是几场关键的打斗画面过于昏暗,很多时候看不清到底发生了什么,尽管按照设定这些战斗都是夜间发生的,但是我觉得还是有成本的因素在里面。第二,是本袭击托马斯的树林,从观感上来看,实在是太大了,不像是在那个林间空地内部的样子,我看到树林的段落,感觉有点儿出戏,他们像是出来了一样。还有一个地方处理的很好,那就是迷宫的具体场景设计,这与导演是做艺术特效出身显然有密切的关系。许多迷宫的动态场景,包括峰林的设计,都很出色,要知道,原着中的迷宫除了高墙和各种直角的拐弯之外,什么都没有了。
总而言之,电影的改编,是很出色的,在保持了原有的故事框架的基础上,很好地改编成了,电影这种艺术形式方便展示的内容。这也使得更多的没有读过小说的观众能够接受并喜爱这部电影。
最后,作为对比,我想来分析一下最近北美很火爆的青少年反乌托邦小说改编电影的情况。显然,最值得对比的就是《移动迷宫》《分歧者》《饥饿游戏》这3部作品,它们有着太多的共同点,都是发生在未来的地球上的事情,都有着非常独特的世界观,主角都是16岁左右的青少年,作品都被写成了三部曲,都是某一时期的畅销书,都在近年被改编成了电影,等等。
这三个系列,我都读过原文,明显饥饿游戏的写作质量最高,其次是分歧者,最差的就是移动迷宫,而且与前两者的差距还比较大。这也反映在亚马逊这3套书的销量和评价上。
然而在改编电影上,却呈现出了不一样的情况。这3个系列都是第一人称视角的作品,也就是说,读者只能看到主角在干什么,只能知道主角的心理(《移动迷宫》虽然一直用的是he而非 I 来指代主角,但也没有区别)。
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