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对不起我只过1%读后感聚集(6)

2022-08-14 来源:百合文库
用户在社交网络中“创造/分享-浏览-互动”一连串动作中,创造和分享是非常重要的。信息一旦被发布出来,即已经拥有自身的生命力,产生作用大或小,引起转发及覆盖人群大小不易,即使同一人用不同的表达方式,也会有着截然不同的效果差异。就比如此事件,如果没有细心的策划,是不可能产生这么大的影响力的。
社交化崛起只因用户习惯悄然转变
在当今的移动互联网时代,还要更值得说的是,微信公众号与微博的崛起,使得公众参与的门槛极大降低,每个人或每个帐号都可以看作是一个“自媒体”,随着阅读习惯的改变,作为媒体从业者的我们来说,需要改变,需要革新,因为目前来说人们更接受一篇好报道,而不是真个媒体。用户并不在在满足过去单向的信息接收方式,他们希望互动,希望将自己感受发布,所以现在企业也好,还是媒体也好都需要考虑一个非常重要的因素,那就是互动性。点对点的沟通是否能够更好的服务于用户,这点已经通过非常多的事件得到证明。
“信息”、“关系链”、“互动“三个关键字引爆社交营销
通过此事件,还有一个问题值得关注,我们不能够忽视用户的关系链,因为信息在转发后是流动的,检验产品成功与否有一个重要的标准是,用户愿不愿意谈论自己,那么我们就得到了三个关键词:“信息”-“关系链”-“互动“=下载、品牌传播、实际利益等。这种营销模式其实在生活中一直都是存在的,就比如在早期时代,我们所使用的静态微电影(图文 文字)、微电影(短电影),通过故事情节来展现出来。在如今的移动互联网手游行业,因为这个行业爆发的快速,资本的流入,发生了非常多的变化,直到年底,越来越多人开始研究社会化效应到底来给大家带来什么,这个我们不难发现,有了互动,有了用户参与不管何种形式都是可以尝试的。
比如:带有故事情节的静态游戏故事(图片 文字)、用户自由传播的内容工具,我们如何去引导用户,其实这才是这个行业市场以及媒体从业者需要真正研究的话题。
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