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沙丘上的生命读后感200细选(16)

2022-07-07 来源:百合文库
沙丘读后感
(二)
很土的标题,像
最初知道沙丘的时间很早,估计是 95 、 96 年左右,应该是在大众软件上看到的。当然,大众软件不是一本科幻杂志,当时上面登的是一篇介绍沙丘改编游戏的文章,老玩家或者知道 RTS 游戏历史的人肯定知道,沙丘 2 开创了 RTS(Real Time Strategy ,即时战略 ) 这一游戏类型。关于这个游戏我就不作更多介绍了,它当时采用的就是科幻小说《沙丘》作为背景,当时那篇文章对这篇小说做了一些概述,也让我留下了对这个作品的最初印象。
十几年后,呵呵,我才真的来看这部作品,在 kindle 上看的电子书,也算是科技的进步吧。下面说说自己的一些想法。得益于十几年前看过的大众软件,我对这个作品是有一些基本概念的,香料、沙漠、沙虫、弗里曼人,等等,这些关键要素都算是清楚,基本没有什么看不懂的地方。不过,看完通篇之后,我最大的感受其实是一些遗憾,不可否认,沙丘是一部好作品,我的遗憾其实是觉得它本可以更好,当然,我不是什么资深科幻迷,也没看过多少科幻作品,只是纯粹从我本人的立场出发来说这些。
先来说说优点,沙丘最大的可赞之处无非是它构建了阿拉基斯这么一个外星球,不仅仅是星球本身,还有它自身的一套完整生态系统:整个星球覆盖着沙漠,液态的水非常稀缺,沙漠里有巨大的生物沙虫,本地人弗里曼人,以及沙漠中出产的一种全宇宙稀缺资源——香料,据说小说本身的设定集就非常之厚。看过之后自然就会想起近年来的一部科幻大片《阿凡达》,两者在很多方面有可比性的,都创造出了一个活生生的外星球。
以上,优点说完了。之所以只说一点,是因为我觉得说一个有代表性的就够了,本文的重点是在遗憾上。下面是我认为的缺点。
首先,语言上多有不通顺之处,看的比较累。我看的不是原文版,因此应该可以部分归结为翻译问题。其次,故事上无甚新意,还是老套的王子复仇记,当然,放在作品诞生的那个年代估计还是不错的。这两点都不算大问题,下面说说我最不满意的几个地方,我觉得这些都是可以修改使得作品更上一层楼的的。
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