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2002太空漫游观后感汇聚(4)

2022-05-27 来源:百合文库
最后,再分析一下漫威系列作品的内在的发展可能性。从《钢铁侠》开始,到《复仇者联盟》 中的系列单品,似乎都是为《复仇者联盟》而生,这也是为什么大家如此期待的主要原因。而单品在这之后又除了续集再在到这部《复仇者联盟2》,似乎发生了一些微妙的变化,单品的续集上都很在各自剧情上下一番功夫,而《复联2》却给人一种停滞的状态,它虽然集合众多,但在“带动”整体上显得那么微妙。如果模式因此发生一些变动,我是说在单品作为一部电影来讲,能够更加精致和自我发展,这样或许对于“引导”和长时间盛行来说是很有利的。
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(电影非常好看,看的过程中由于时间的拉长而积累的大量的感情,在主角的脸上爆发出来的时候,非常感动。在最后隔着维度,拼命传达什么的时候,这种情绪也能直击人心,不用去认真考虑物理上是否真的行的通,只要在脑中预设有这样的大的困难,便能有些感同身受。)在比大海浩瀚千万倍的宇宙之中,人能被任何一个意外打倒,在预设的前几个星球上都可能找不到生存下去的希望,人是在向着未知前行。但在这样的窒息感之中,能穿过距离的竟然是人与人之间的爱。
爱维持了一种可能性。这在日常生活中根本不太会被察觉,有太多的人,情感维持着我们日常的生活。只有在这样的太空里,在一切音讯都丝丝稀薄的快要断掉的宇宙里,这种情感才会带着一种可能性出发,在他回来之前,永远都是一种希望。
但我想说的还有:这部电影最后成功的结局,也增大了这种信念的作用,当然是有更高维度的人类的帮助,但险象环生又次次挺了过来,看起来有点不像是真正自己战胜了什么,而是有点必然的味道。不过也只能这么拍了吧,如果失败,那将完全没有意义。

2002太空漫游观后感汇聚100句


电影的表现形式可能做到这样很厉害了,如果这是款游戏,设有多结局,在中途任务失败便真的扑灭了人类的希望会不会表达得更淋漓尽致一些?
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