苏州洛可可设计公司观后感精练(5)
2022-05-26 来源:百合文库
就《沉睡魔咒》而言,一大成功之处就在于前后两位导演——罗伯特·斯托姆伯格和乔阿吉姆·罗恩尼,都对于打造视觉华丽的,洛可可风格的魔幻世界有着非常的专注和成就。后者更在《沉睡魔咒2》中成功拓宽了这一原创世界的边界,无论是远景还是运动镜头,都有着很强的视觉吸引力。
而前作突破性的.反英雄设定,也让迪士尼产生了一种错觉,似乎只要是乘上政确的顺风车,就能够以“反映真实”的方法来“深化主题”。国家分裂和种族对立的题材,在魔法和魔法生物横行的世界中并非不可实现,甚至还非常合适(如《巫师3》)。但剧本似乎并不愿意在“摩擦—升级—爆发”上多费工夫,将引发冲突的责任完全推到了个人的头上——一个典型的反派,仿佛只要解决了她,整个社会中,参与暴行的每个个体从来都不存在,而她的家人也都当她从来不存在一样。
这种伪现实主义和理想主义的混搭,暴露出的实际是日趋左倾的好莱坞,只是在利用正确和政确的问题来打击敌人,而缺乏真正处理这些问题的能力。讽刺的是,这种真正的逃避现实,反而是好莱坞最擅长的事情。
这样一来,《沉睡魔咒2》在创作上的压力也就完全交给了演员。可靠的表演,搭配上难以言喻的尴尬情节,自作聪明的宫廷阴谋,或漫威或《权游》式的最终大战,似乎就足够让观众入场了。但能够吸引让观众入场的电影,并不代表这不是好电影。
充满诱惑的画面,貌似有深度的社会隐喻,都无法掩盖《沉睡魔咒2》变身《奇情后妈传》的功利和空虚的本质。仅仅凭借主演们的表演,是难以和前作一样,真正引起观众的共情的。虽然迪士尼已经逐渐淡出了弱化女性的做法,但又染上了一个更俗套的,对CG大战的过度痴迷。
和大多数主要出于商业原因而存在的续集一样,甚至同一周末就有阔别10年的《僵尸之地2》,《沉睡魔咒2》的确拓宽了故事宇宙,但仅限于实际的物理空间,而没有纵深和成长。这样一部无需过度投入的魔幻电影,在后《指环王》时代俨然成为了主流,并不是一件好事情。
而前作突破性的.反英雄设定,也让迪士尼产生了一种错觉,似乎只要是乘上政确的顺风车,就能够以“反映真实”的方法来“深化主题”。国家分裂和种族对立的题材,在魔法和魔法生物横行的世界中并非不可实现,甚至还非常合适(如《巫师3》)。但剧本似乎并不愿意在“摩擦—升级—爆发”上多费工夫,将引发冲突的责任完全推到了个人的头上——一个典型的反派,仿佛只要解决了她,整个社会中,参与暴行的每个个体从来都不存在,而她的家人也都当她从来不存在一样。
这种伪现实主义和理想主义的混搭,暴露出的实际是日趋左倾的好莱坞,只是在利用正确和政确的问题来打击敌人,而缺乏真正处理这些问题的能力。讽刺的是,这种真正的逃避现实,反而是好莱坞最擅长的事情。
这样一来,《沉睡魔咒2》在创作上的压力也就完全交给了演员。可靠的表演,搭配上难以言喻的尴尬情节,自作聪明的宫廷阴谋,或漫威或《权游》式的最终大战,似乎就足够让观众入场了。但能够吸引让观众入场的电影,并不代表这不是好电影。
充满诱惑的画面,貌似有深度的社会隐喻,都无法掩盖《沉睡魔咒2》变身《奇情后妈传》的功利和空虚的本质。仅仅凭借主演们的表演,是难以和前作一样,真正引起观众的共情的。虽然迪士尼已经逐渐淡出了弱化女性的做法,但又染上了一个更俗套的,对CG大战的过度痴迷。
和大多数主要出于商业原因而存在的续集一样,甚至同一周末就有阔别10年的《僵尸之地2》,《沉睡魔咒2》的确拓宽了故事宇宙,但仅限于实际的物理空间,而没有纵深和成长。这样一部无需过度投入的魔幻电影,在后《指环王》时代俨然成为了主流,并不是一件好事情。