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你的世界动漫观后感聚集(9)

2022-05-26 来源:百合文库
之前说过美少女游戏、乙女游戏这样的小说游戏的构造就是以玩家的主观视角出发,玩家就是通过在不同角色的恋爱路线选项中进行选择来享受游戏,攻略成功就会有 True End 失败就会有 Bad End,在这个过程当中玩家可以无限次的在线性故事中重来,实际上无论什么时候都可以 Save & Load 重来本身就是是游戏特有的非线性构造。
而当玩家和角色的视角在构造上分离,产生了多个世界线并在这些世界线中往复循环的故事表现被称之为游戏现实主义,在 2000 年后无论是日本国内还是国外这种游戏现实主义十分流行,具体到御宅内容的话,例如《明日边缘》,《凉宫春日的忧郁》,《穿越时空的少女》,《魔法少女小圆》。与此同时类似游戏中的读档重来的失忆类题材作品也增多,例如在《你的名字。》中主人公为了让记住交换身体这件事,在交换身体时都在对方的身体上写上了文字来传达信息,这个桥段就会让人想到电影《记忆碎片》。
这类「记忆丧失」的情节在《你的名字。》中还有很多,例如三叶的老家宮水神社举办的豊穣祭上跳的舞,由于过去发生过火灾让这个舞蹈已经失传了,现在只残留了一个形式。在后半段的剧情高潮中三叶重新扎上红色的发箍,那个造型那个服装,以我这一代的御宅来看怎么看都会想到凉宫春日,也许这也是对凉宫系列的致敬。
《你的名字。》的故事实际上可以看成是为了避免 Bad End 读档重来 N 次最后成功的进入了男女主角再会的 True End galgame。《你的名字。》的游戏性构造和岩井俊二导演的作品是共通的,例如 1993 年的《烟花》,2004 年的《花与爱丽丝》等作品都有美少女游戏的故事构造和类似的主题。同时岩井俊二和新海诚都擅长运用逆光的纤细画面表现手法,二人一个是从音乐视频一个是从电脑游戏分别跨界到电影和动画行业,二人的共通点有很多。
总之《你的名字。》源于新海诚在 2000 年后的美少女游戏基础上的想象力。高空飞来的`巨大彗星,虽然感情亲密但物理上相距甚远的少男少女,命运被撕裂的他们为了拯救世界危机不断努力成长,这就是《你的名字。》的故事,这与新海诚前几年的《追星的孩子》,《言叶之庭》明显不同。《你的名字。》明显就是回归到「世界系」的作品,也是新海诚回归到自己创作的原点
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