绝命毒师电影观后感汇合(9)
2022-05-25 来源:百合文库
8.
9.
10.
2017年最终幻想15电影观后感一:
作为一个游戏玩家,我只玩过psp上的ff7(核心危机)。作为一个观众,我却看过3部也是全部的最终幻想电影。不得不说,比起电影,square还是更适合做游戏。
先说这部电影。
好的一面,顶尖的画面与特效。几乎与真人无异的人物制作。以及那些很有想法的打斗场景。拳拳到肉,让人热血澎湃。
糟糕的一面,1.老套的故事剧情,典型的老旧日式rpg式的剧情走向。2.逻辑混乱,例如,男主营救公主时候遭到背叛,国王之剑的队员眼睁睁看着男主干掉一个叛徒,一不关心男主为何杀队友,二不关心那队友为何袭击男主。而是跟在大街上偶遇朋友一般闲庭信步。3.糟糕的人物刻画,以男主为例,以电影刚开场的一幕来看,男主是个重感情的人,冒着生命危险在地狱三头犬的面前救他的朋友。但是飞船上,他的队友被章鱼抓的一个触手抓住,他连试着救一下都没有,转头带着公主就走,人物性格的前后矛盾可见一斑。
如果说这部电影是拆成一段一段放到游戏里面作过场cg,那么它是十分出色的。但是作为电影,它还是差得远。square之所以和enix合并,就是因为他当年为了最终幻想这部电影而负债累累,但票房却不尽如人意。那个时代,一个游戏还没有像现在这么大的号召力,可以靠玩家的情怀以及对游戏的喜爱,为一部缺乏核心要素的电影买单。而之后的最终幻想7圣童降临,发售时间是2005年,这个时候,ff系列已经积累了足够的人气,并且se聪明的选择了单纯发售dvd,这让他们首次在电影行业赚到了钱。这次的ff15,se却再次高估了自己。
电影是拍人的。不论是cg电影还是真人电影,不论是剧情电影还是科幻电影。人,人之间发生的故事以及寓意,才是一部电影的核心,而绝非特效以及画面。写这篇评论不是为了说这部电影有多差,而是希望大家看电影,不要舍本逐末。重视了视觉,放低了心灵。
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2017年最终幻想15电影观后感一:
作为一个游戏玩家,我只玩过psp上的ff7(核心危机)。作为一个观众,我却看过3部也是全部的最终幻想电影。不得不说,比起电影,square还是更适合做游戏。
先说这部电影。
好的一面,顶尖的画面与特效。几乎与真人无异的人物制作。以及那些很有想法的打斗场景。拳拳到肉,让人热血澎湃。
糟糕的一面,1.老套的故事剧情,典型的老旧日式rpg式的剧情走向。2.逻辑混乱,例如,男主营救公主时候遭到背叛,国王之剑的队员眼睁睁看着男主干掉一个叛徒,一不关心男主为何杀队友,二不关心那队友为何袭击男主。而是跟在大街上偶遇朋友一般闲庭信步。3.糟糕的人物刻画,以男主为例,以电影刚开场的一幕来看,男主是个重感情的人,冒着生命危险在地狱三头犬的面前救他的朋友。但是飞船上,他的队友被章鱼抓的一个触手抓住,他连试着救一下都没有,转头带着公主就走,人物性格的前后矛盾可见一斑。
如果说这部电影是拆成一段一段放到游戏里面作过场cg,那么它是十分出色的。但是作为电影,它还是差得远。square之所以和enix合并,就是因为他当年为了最终幻想这部电影而负债累累,但票房却不尽如人意。那个时代,一个游戏还没有像现在这么大的号召力,可以靠玩家的情怀以及对游戏的喜爱,为一部缺乏核心要素的电影买单。而之后的最终幻想7圣童降临,发售时间是2005年,这个时候,ff系列已经积累了足够的人气,并且se聪明的选择了单纯发售dvd,这让他们首次在电影行业赚到了钱。这次的ff15,se却再次高估了自己。
电影是拍人的。不论是cg电影还是真人电影,不论是剧情电影还是科幻电影。人,人之间发生的故事以及寓意,才是一部电影的核心,而绝非特效以及画面。写这篇评论不是为了说这部电影有多差,而是希望大家看电影,不要舍本逐末。重视了视觉,放低了心灵。