最后的疆界观后感聚集(4)
2022-05-25 来源:百合文库
《失控》的作者凯文凯利说:“这本书改变了我对生活、宇宙和其它一切事情的看法。两种游戏的不同,解除了我下一步该做什么的犹豫。很简单:总是选择无限游戏。
有限与无限的游戏读后感3
当你玩一个计时通关游戏的时候,游戏里面的宝箱之类,你肯定不会所有都捡,因为当时间到了的时候,你所捡到的也就没有任何用处了,所以,你的目的是有限的去捡,然后想办法通关,进到下一关,才是你考虑的根基,所以想要无限游戏,就得有有限游戏思维,即在每一关里面有取舍。当若是玩一个无限游戏的时候,比如征服世界的游戏(不限生命,不限时间,征服为止),你永远不死,于是所有的准备一直都在捡啊捡,反正今天玩玩了,明天继续,于是就会在乎每一个捡宝贝的引起的冲突,这就是无限思维的时候,每一个得失就看重了。人一样,当你觉得生命是无限大的时候,你就会计较身边的每一次得失,当你知道每个年龄段都是计时的时候(20-30岁只有黄金10年),你就不会在乎那么多了,只要往前走就好了。
从游戏方面,分为有限游戏和无限游戏。一般是有限游戏居多,其在一定的范围内、规则下,你要去完成某个任务,获得一些奖励,然后又去完成什么任务,再获得什么奖励,如此,循环往复,直到最后获得一个“game over”的画面。
另一个是无限游戏,理论上是没有终点的。最有代表性的莫过于“俄罗斯方块”。“俄罗斯方块”像极了人生,一开始玩这游戏,你就知道终点是失败。虽理论上讲,俄罗斯方块是个无限游戏,但人的脑力、持久度终有慢过程序的那一个零界点,接着就是“游戏结束”,宣告失败。人一生下来,就已经走在了去死亡的路上,但人一般对死亡没什么概念或者感受很模糊。死亡的边界,死亡的感受,死亡之后要去干什么,什么时间死亡,都不清楚。因此,人们虽然知道最终的结局,但由于缺乏对死亡的感知,还是热火朝天的活着,都想在这世间留下浓墨重彩的一笔,直到大限将至。
有限与无限的游戏读后感3
当你玩一个计时通关游戏的时候,游戏里面的宝箱之类,你肯定不会所有都捡,因为当时间到了的时候,你所捡到的也就没有任何用处了,所以,你的目的是有限的去捡,然后想办法通关,进到下一关,才是你考虑的根基,所以想要无限游戏,就得有有限游戏思维,即在每一关里面有取舍。当若是玩一个无限游戏的时候,比如征服世界的游戏(不限生命,不限时间,征服为止),你永远不死,于是所有的准备一直都在捡啊捡,反正今天玩玩了,明天继续,于是就会在乎每一个捡宝贝的引起的冲突,这就是无限思维的时候,每一个得失就看重了。人一样,当你觉得生命是无限大的时候,你就会计较身边的每一次得失,当你知道每个年龄段都是计时的时候(20-30岁只有黄金10年),你就不会在乎那么多了,只要往前走就好了。
从游戏方面,分为有限游戏和无限游戏。一般是有限游戏居多,其在一定的范围内、规则下,你要去完成某个任务,获得一些奖励,然后又去完成什么任务,再获得什么奖励,如此,循环往复,直到最后获得一个“game over”的画面。
另一个是无限游戏,理论上是没有终点的。最有代表性的莫过于“俄罗斯方块”。“俄罗斯方块”像极了人生,一开始玩这游戏,你就知道终点是失败。虽理论上讲,俄罗斯方块是个无限游戏,但人的脑力、持久度终有慢过程序的那一个零界点,接着就是“游戏结束”,宣告失败。人一生下来,就已经走在了去死亡的路上,但人一般对死亡没什么概念或者感受很模糊。死亡的边界,死亡的感受,死亡之后要去干什么,什么时间死亡,都不清楚。因此,人们虽然知道最终的结局,但由于缺乏对死亡的感知,还是热火朝天的活着,都想在这世间留下浓墨重彩的一笔,直到大限将至。