球状闪电读后感短篇聚集(20)
2022-05-28 来源:百合文库
《三体》世界里面,同样很重要的概念就是维度。怎样比较容易理解维度这个概念,是形成宇宙观的一个很好视角。我这里,提供理解多维空间的一个角度。首先,我们知道0维是一个没有时间,没有空间的存在,我们用点来表示。当点运动产生的轨迹就是一条1维的线,这条线再整体移动形成一个2维的面,当2维的面进行任何移动就会产生3维的体。至此,我们都能很好的理解0维—3维,其中很重要的原因是因为我们是三维世界的,以上帝的视角来查看0维到3维在3维世界的发生,没有任何问题。那么3维的运动怎样产生4维呢,说实话,我们无法想象,因为我们现在观察到的3维物体的运动都在我们自己所处的世界,即三维世界。而三维物体必须在4维世界进行运动,才能产生4维的体。
但是,我们可以借助一样东西,即3D游戏建模技术原理,从侧面来窥测4维。我自己不是3D角色建模师,但是玩过上古卷轴的游戏玩家大概都用PS展开过角色贴图。就是将3维角色进行2维化的过程。如图片所示,所以4维世界的生物看我们的时候,大概效果就是我们看3D游戏角色的二维展开。实际上《三体》对四维的理解正是基于这个原理。所以女巫才能轻松摘除敌军首脑的脑袋而不需要开瓢,人类在四维空间才能轻松破坏掉三体人的“水滴”武器。至于宇宙最初的十一维到底是一个怎样的世界,以人类的想象力,是完全无法模拟的。然而,令人着迷的是,几何世界的高维难到无法想象,但却能在人类代数数学上轻易的实现:比如e=x2 y2代表二维,多加一个z2代表三维,再加一个r2就代表四维,你看高维被代数轻易的表达出来了,这就是代数的魅力。
至此,《三体》这本小说里面我觉得比较有意思和较难理解的三个关键概念,基于宇宙社会学的黑暗森林法则,基于能量利用程度的宇宙文明等级划分,和基于时空的多维世界区分,已经较为完整和深入地做了诠释和延展。我认为这三个概念,就是《三体》这本小说最有价值和最让人着迷的地方。
但是,我们可以借助一样东西,即3D游戏建模技术原理,从侧面来窥测4维。我自己不是3D角色建模师,但是玩过上古卷轴的游戏玩家大概都用PS展开过角色贴图。就是将3维角色进行2维化的过程。如图片所示,所以4维世界的生物看我们的时候,大概效果就是我们看3D游戏角色的二维展开。实际上《三体》对四维的理解正是基于这个原理。所以女巫才能轻松摘除敌军首脑的脑袋而不需要开瓢,人类在四维空间才能轻松破坏掉三体人的“水滴”武器。至于宇宙最初的十一维到底是一个怎样的世界,以人类的想象力,是完全无法模拟的。然而,令人着迷的是,几何世界的高维难到无法想象,但却能在人类代数数学上轻易的实现:比如e=x2 y2代表二维,多加一个z2代表三维,再加一个r2就代表四维,你看高维被代数轻易的表达出来了,这就是代数的魅力。
至此,《三体》这本小说里面我觉得比较有意思和较难理解的三个关键概念,基于宇宙社会学的黑暗森林法则,基于能量利用程度的宇宙文明等级划分,和基于时空的多维世界区分,已经较为完整和深入地做了诠释和延展。我认为这三个概念,就是《三体》这本小说最有价值和最让人着迷的地方。