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刀剑神域的观后感聚集(2)

2022-05-28 来源:百合文库

刀剑神域的观后感聚集76条


《Ordinal Scale序列之争》的特点是《排位系统》,所有的玩家状态,不是基数,是由序数来决定排位号。
所以,排位高分的玩家有着压倒性的力量,对人的个人战,对排位的顺位有着巨大的影响。
尽管继《阿凡达》以后,大银幕上的视觉特效大片已经是层出不穷,不断地拉高了我们对"特效大片"得欣赏高度,斯皮尔伯格还是为我们奉献了一部视觉奇观式的电影,看完之后非常希望"绿洲"这样的游戏快点开发出来然后可以天天玩,这可比坐在放映厅里看别人玩要有意思多了。
既有和当下一般游戏共通的闯关格斗积分(赚钱)元素,也有和动漫搭边的cosplay元素,把自己形象设定为动漫人物不是非常可爱吗?还有电影闯关模式,我的天~太吸引我!
其实这个电影的故事也就像一个通关游戏,加上它的happy ending, 可能故事是没有什么可圈可点之处了。最让我兴奋得当然还是片中对于《闪灵》这部经典电影的"各种高度还原。因为看过了所以我看的时候大可以嘲笑那些影片中本不存在的僵尸并且一点也不害怕将要发生什么。然后再顺便对着浴缸的戏一脸懵之后才发现原来自己当初看的是删减版……从头到尾我都并不知道237房间里究竟有什么。
其实真正要论"虚拟与现实世界的冲突"这个话题的话我还是更喜欢《刀剑神域》的,毕竟《头号玩家》对比挖的真的不深,套用大boss的一句话就是"也只有在现实世界里我才能吃上一顿像样的饱饭" 小说改编的电影,相信小说作者把自己很多的投影在了小男主和大boss身上,也就是阿宅身份确定无误,哈哈~但他肯定是比我年龄大了一大圈的阿宅,否则为什么他的高达不是freedom?
最后男主问游戏里的大boss"你明明已经死了,你究竟是什么?" 有点涉及人工智能的领域了,这很像《超验骇客》里面德普的角色将自己全部意识上传到网络的意思,嗯,interesting!
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