棋魂观后感远超最初的评价总汇(2)
2022-05-27 来源:百合文库
说回到围棋的对弈方式在变化,动画里提到老棋手们开始接触网上围棋社区,甚至提到一个中国棋手开发人机对弈的程序,还说要一百年才能战胜人类。20来年后的今天,这样的东西不仅存在了,而且最近以4:1的优势胜出了世界的顶尖高手之一。看了网上许多的讨论和报道,有谈人工智能的、也有谈围棋未来的。
关于人工智能,我比较认同王垠在一篇文章中的观点,AlphaGo展现了很强的计算能力,和一定程度上的学习能力,但离真正的智能还能遥远。不过这里的遥远也许并不遥远。其余技术细节这里不谈,在自己研究领域之外。关于围棋,我可以想见的是,会有更多的人玩围棋,但是围棋作为一种职业的吸引力会减少。这和当年深蓝战胜国际象棋大师带来的后续影响是类似的。长远来看,无论业余还是职业围棋的玩耍方式也许会有根本的变化,机器将会深度参与到我们的决策中来。
很幸运,可以见证或参与科技在过十多年以及接下来的几十年带来的变化。"棋魂"给我的启发之一就是如果把一事物作为一种职业,都值得用热情精益求精,在这场变化中立于不败。
《魔女宅急便》讲述的是魔法少女琪琪离开家进行独立修行的经历。这部电影描绘出日本一般青春期女孩在希望独立与自力更生所面临的困境。
魔女宅急便
这几天我经常回味起这部动画。之所以这么兴奋,是因为它的精彩程度远远超出我的想象~~~~
在没看这部动画之前,看到网上对它的评价并不高,特别是最后的“英雄救美”段子为不少人所诟病。于是便断定这只是一部小女生才喜欢看的片子,平凡的像杯白开水,没有什么深意。看了之后,发现我的确猜对了大部分——没有深意,很受小女生欢迎。
与其他宫崎骏作品沉重深邃的主题相比,《魔女宅急便》讲述的只是一个少女融入城市的故事,话题简单而现实。但这也同样是它的可贵之处。我们时常会认为只有关于信仰、人生等等这些凝重的问题,才是需要我们深思熟虑的,也只有描写这些问题的作品才是一部值得一看的作品。其实现实中的问题也同样需要我们去思考,描写现实问题的作品同样值得我们去看去品,《魔女宅急便》就是这样一部动画,更何况整部片子充满了生动的细节,让人在看完后仍然回味无穷。
关于人工智能,我比较认同王垠在一篇文章中的观点,AlphaGo展现了很强的计算能力,和一定程度上的学习能力,但离真正的智能还能遥远。不过这里的遥远也许并不遥远。其余技术细节这里不谈,在自己研究领域之外。关于围棋,我可以想见的是,会有更多的人玩围棋,但是围棋作为一种职业的吸引力会减少。这和当年深蓝战胜国际象棋大师带来的后续影响是类似的。长远来看,无论业余还是职业围棋的玩耍方式也许会有根本的变化,机器将会深度参与到我们的决策中来。
很幸运,可以见证或参与科技在过十多年以及接下来的几十年带来的变化。"棋魂"给我的启发之一就是如果把一事物作为一种职业,都值得用热情精益求精,在这场变化中立于不败。
《魔女宅急便》讲述的是魔法少女琪琪离开家进行独立修行的经历。这部电影描绘出日本一般青春期女孩在希望独立与自力更生所面临的困境。
魔女宅急便
这几天我经常回味起这部动画。之所以这么兴奋,是因为它的精彩程度远远超出我的想象~~~~
在没看这部动画之前,看到网上对它的评价并不高,特别是最后的“英雄救美”段子为不少人所诟病。于是便断定这只是一部小女生才喜欢看的片子,平凡的像杯白开水,没有什么深意。看了之后,发现我的确猜对了大部分——没有深意,很受小女生欢迎。
与其他宫崎骏作品沉重深邃的主题相比,《魔女宅急便》讲述的只是一个少女融入城市的故事,话题简单而现实。但这也同样是它的可贵之处。我们时常会认为只有关于信仰、人生等等这些凝重的问题,才是需要我们深思熟虑的,也只有描写这些问题的作品才是一部值得一看的作品。其实现实中的问题也同样需要我们去思考,描写现实问题的作品同样值得我们去看去品,《魔女宅急便》就是这样一部动画,更何况整部片子充满了生动的细节,让人在看完后仍然回味无穷。