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追踪幕后金主观后感聚集(3)

2022-05-27 来源:百合文库
暴民的屠戮拍得触目惊心,不过还是做了柔化处理,暴民对歪果仁不过乱拳殴打,一枪爆头,顶多几刀砍死,都给了个痛快。看一些现实中东南亚国家动乱的资料,那些被虐到残缺不全的尸体,令人难以想象他们死前遭受的长时间的痛楚和耻辱。电影毕竟是艺术,口味不能太重。拍得太恐怖,谁还敢去东南亚旅游。
全片算是水准合格的商业动作片,张弛有度,追逃花样繁多,楼顶逃亡和深夜摩托车两场戏气氛极赞。导演没有采用西方视角的高傲姿态,反而掀了掀欧美政治家、资本家的老底,模糊了绝对的善恶,这令它比同类爆米花作品高了一个档次。
电影无处可逃的观后感【篇三】
以前常做逃亡类的梦魇,类型场景有相同有不同,有时带着家人有时带着朋友,有时梦里我会反扑,有时干脆一直逃一直逃直到醒来,追逃者可以是人可以是野兽可以是洪荒似的怪物,有时甚至还会跟追逃者对话上几句。
梦中景致是平素生活的拓展或照搬,也是对游戏书本电影的模拟,唯有慌不择路的心跳无措,及至无处可逃死到临头的万般恐惧,再到后来夹缝求生而得的紧张刺激。 这样的心理变化实在是生活中找不着,电影游戏里感受不到的,所以才叫做梦魇吧

追踪幕后金主观后感聚集66条


梦当然是乱七八杂的拼凑,情境的跳跃根本没有理由,很多细心的人回述梦中时还会发现,一场梦会跳跃的不只是情境,还有当时的心理变化,甚而可与梦里其时其地逻辑理性应有的正常心理相左迥异。就比如逃亡类梦魇里恐惧紧张心跳是主要心态,然而总会有轻松慵懒的状态来打扰你,好似你心跳到无法攀升之时,突然小小休憩一会儿,以便再玩一次。
所以梦醒时分显得呆滞,分不清现实是梦里,过一小会就会发现真是好玩刺激
Owen Wilson的无处可逃,在我看来根本就是一场梦魇的现世影像化,杀红了眼的市民就像怪兽,近在咫尺一伸手就能抓到你,他们只能不断的奔逃,不断在不同场合里无处可逃,看似这会儿真是玩儿蛋了却又绝处逢生。
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