转换物品的设定
如果某物品是坏的,事情怎么才能变好?怎样解除餐叉上的诅咒?或者,如果它是治愈餐叉,事情可能怎样出错?谁第一个接触到它,需要破除什么诅咒,或者学到什么教训?
客体 如果 目标=故事
例如:一块石头 能够思考 想要控制它的主人。
一块石头(陨石) 能让你听到真相(当你触摸它时) 人们做以前不敢做的事。
人物如何驱动情节
读者为什么要关心人物?因为人物像读者,人物的欲望、特征与读者类似,于是读者担心,发生在人物身上的事会发生在自己身上。(代入感)
人物的动机
人物的动机要够强大(即使读者不一定知道),以让他有充分的理由来完成情节。必须保证他不会逃离一个生死攸关的情景,即使他完全有理由这样做。