场景开头有两个设计方法:
1.先设计地点,后开始行动。
2.先从“中间部分”的行动开始,然后逐步落实地点的细节。
案例分析
第一个会让节奏变慢,第一个会加速情节。如果我们先把场景描绘一番,然后主角才从场景中走出,节奏就是慢的;但如果主角先跑出来,随后才看清
场景,节奏就快。
注意,情感是把人物和读者联系起来的关键。比如,如果主角跑着跑着迷路了,我们感觉到主角迷路,就设定了负面情感的氛围。
拓展
提升紧张感的方法——把稿件中人物独自反思的部分找出来,然后按照下面说的做:
1.列出人物担忧的所有要素。
2.列出人物在生活中可能遇到的难题。
3.把这两个要素交叉写进一个长段中,让人物既担
忧,又遇到难题。