【瞎扯时间】(关于自制机体)怎么我就不会做动画呢……(2)
然后当时我真的特别讨厌战双这个游戏,因为我编撰里琪的故事的时间要早于战双的出生,但是在背景上的撞车非常厉害。其实到现在在这一点上我也很讨厌就是了,虽然这只是无可奈何让人苦笑不得的事情。
所以,当一个角色有随时随地随心所欲制造任何武器的能力,并且躯体能力充足(不是无限,无限就成埼玉了)的时候,她能做出怎样的东西来,她能干出什么样的事情来?我在里琪的背景里面创造了这样的初始条件,并让逻辑发展作为只要推动力构思了那样一个故事,构思了很多种战斗方式和武器形式。我的自制机体的设计全部来自这里。(科技发展靠考古,你想创意也靠考古是吧?别骂了别骂了……)
其实我画战双的自制机体一开始带着一些蹭热度的心理的,因为完全的自制是没有任何热度的,并且也有练习绘画的目的在里面,为我以后真正地创造里琪锻炼技术。战双内化为我的一部分算是后话了。
接下来是灰羽之刻的部分。
灰羽之刻脱胎于其中的有关冷兵器剑术的部分。
一个用冷兵器的角色,如果要很强并且简单粗暴的话应该是什么样的?理应抛开所有花里胡哨华而不实的招式,而是单纯围绕着至高的速度和剑斩破坏力来构思的一些简单粗暴的招式,最多最多再添加一个标志性动作。
然后这就会导致:刀只负责出现在该出现的位置,而后仅在一个瞬间被持拿,完成它单纯斩击的任务;躯体只负责单纯的速度与动作,只不过将它们强化到了极致。这就是灰羽之刻的全部,灰羽之刻的全部也仅仅只有这些。
为什么立绘会有四把悬浮的刀?四把只是因为我想画四把……
按照设定来看,悬浮刀其实数量并不确定,仅仅是出于需要而已,因为灰羽之刻仅仅依靠的是自身的性能。而悬浮刀的用处就是被提前投掷在它“应该出现的位置”,而后在因为极致的速度而放慢的秒针摆动之间,被出现在这个位置的露西亚拿取并使用,完成这次“恰到好处”的斩击。
还有一个用处就是不断补充因为速度而熔毁的一把把刀刃……嗯,它们其实是消耗品。
所以,当一个角色有随时随地随心所欲制造任何武器的能力,并且躯体能力充足(不是无限,无限就成埼玉了)的时候,她能做出怎样的东西来,她能干出什么样的事情来?我在里琪的背景里面创造了这样的初始条件,并让逻辑发展作为只要推动力构思了那样一个故事,构思了很多种战斗方式和武器形式。我的自制机体的设计全部来自这里。(科技发展靠考古,你想创意也靠考古是吧?别骂了别骂了……)
其实我画战双的自制机体一开始带着一些蹭热度的心理的,因为完全的自制是没有任何热度的,并且也有练习绘画的目的在里面,为我以后真正地创造里琪锻炼技术。战双内化为我的一部分算是后话了。
接下来是灰羽之刻的部分。
灰羽之刻脱胎于其中的有关冷兵器剑术的部分。
一个用冷兵器的角色,如果要很强并且简单粗暴的话应该是什么样的?理应抛开所有花里胡哨华而不实的招式,而是单纯围绕着至高的速度和剑斩破坏力来构思的一些简单粗暴的招式,最多最多再添加一个标志性动作。
然后这就会导致:刀只负责出现在该出现的位置,而后仅在一个瞬间被持拿,完成它单纯斩击的任务;躯体只负责单纯的速度与动作,只不过将它们强化到了极致。这就是灰羽之刻的全部,灰羽之刻的全部也仅仅只有这些。
为什么立绘会有四把悬浮的刀?四把只是因为我想画四把……
按照设定来看,悬浮刀其实数量并不确定,仅仅是出于需要而已,因为灰羽之刻仅仅依靠的是自身的性能。而悬浮刀的用处就是被提前投掷在它“应该出现的位置”,而后在因为极致的速度而放慢的秒针摆动之间,被出现在这个位置的露西亚拿取并使用,完成这次“恰到好处”的斩击。
还有一个用处就是不断补充因为速度而熔毁的一把把刀刃……嗯,它们其实是消耗品。