backroom后室lever-0(2)
被安装在本层空间中的荧光灯保持无规律闪烁,并以恒定频率发出嗡鸣。这种噪声尤其响亮,明显比正常的荧光灯所能制造的噪音更加刺耳,而对灯具装置进行检查以确定噪声来源的尝试以失败告终。浸湿地毯的物质成分始终无法被查明。它既不是水,同时也不能被安全地饮用。1安装在形状不一致且频率不变的鱼鳞上的照明。这个房间显然很高,但是有些干扰,因为它会发出荧光,或者检查灯光以确定不确定的原因。饱和的物质或地毯不能被一致地识别出来。没有水,没有食物。1
在Level 0中,线性空间发生了相当大的变化;以至于可能顺着直线行走却返回起点,而沿着你的足迹折返将会导致一组新的、不同的房间替代已经通过的房间出现。由于这一点,以及各房间之间的视觉相似性,试图在后室中进行稳定的导航是十分困难的。指南针和GPS定位器等设备无法在本层中正常运行,无线电通信则会变得失真且不可靠。0级的线性空间被彻底改变了; 它可以向右行进并返回出发点,然后在你身上重新出现一系列已经穿过的不同部件。由于这个原因以及这些作品在视觉上的相似性,一个连贯的导航是非常困难的。导航仪和定位系统不能正常工作,通讯无线电也变形了,而且不太灵活。
Level 0是完全静止且不存在生命的。尽管它是后室的主要入口,却从未有人员报告在本层内与其他流浪者发生接触。据推测,绝大多数人员在离开本层前就已死亡,主要死因可能包括:脱水,饥饿,感官剥夺和孤独造成的心理创伤。然而,没有任何尸体被报告发现以支持这些假定存在的死亡案例。尝试以小组形式进入Level 0将导致小组人员分离并失散,直至该小组退出本层。0级是完全空虚和缺乏生命的。尽管他进入了主要的幕后工作室,但是没有任何迹象表明他与其他在幕后工作的流浪汉有任何联系。可以说,很多人在离开之前就已经死了,最有可能的原因是脱水、饥荒以及感官上和孤独造成的心理创伤。然而,没有一具尸体被发现与这些假设的死亡有关。试图进入0级组会导致组间的分离,直到该级别下降为止。
在Level 0中,线性空间发生了相当大的变化;以至于可能顺着直线行走却返回起点,而沿着你的足迹折返将会导致一组新的、不同的房间替代已经通过的房间出现。由于这一点,以及各房间之间的视觉相似性,试图在后室中进行稳定的导航是十分困难的。指南针和GPS定位器等设备无法在本层中正常运行,无线电通信则会变得失真且不可靠。0级的线性空间被彻底改变了; 它可以向右行进并返回出发点,然后在你身上重新出现一系列已经穿过的不同部件。由于这个原因以及这些作品在视觉上的相似性,一个连贯的导航是非常困难的。导航仪和定位系统不能正常工作,通讯无线电也变形了,而且不太灵活。
Level 0是完全静止且不存在生命的。尽管它是后室的主要入口,却从未有人员报告在本层内与其他流浪者发生接触。据推测,绝大多数人员在离开本层前就已死亡,主要死因可能包括:脱水,饥饿,感官剥夺和孤独造成的心理创伤。然而,没有任何尸体被报告发现以支持这些假定存在的死亡案例。尝试以小组形式进入Level 0将导致小组人员分离并失散,直至该小组退出本层。0级是完全空虚和缺乏生命的。尽管他进入了主要的幕后工作室,但是没有任何迹象表明他与其他在幕后工作的流浪汉有任何联系。可以说,很多人在离开之前就已经死了,最有可能的原因是脱水、饥荒以及感官上和孤独造成的心理创伤。然而,没有一具尸体被发现与这些假设的死亡有关。试图进入0级组会导致组间的分离,直到该级别下降为止。