诡秘之主自创途径——岁月(病患)途径汇总(11)
副作用:每次使用“沉默的梦境”后使用者将会被强制得到一段记忆,使使用者难以集中精力。在使用者彻底接受这段记忆之前,它将不定时的向使用者的致命处射出子弹。在战斗中射出了多少子弹,则它将在使用者接受记忆之前射出相同数量的子弹。
“守望者在寿终正寝前想起了最为悲伤的事:‘我永远也回不去那个我熟悉的故乡了啊……’带着悲伤,他仿佛看到了那已经迷失在时光中的“故乡”……”
序列三:敲钟人
“我在这里昭告时间的变化,他们根据我来判断时间,那么,此刻的我,即是时间!”
“一天从我开始,一天由我结束,由此,我将宣告旧时代的落幕,我将昭示新时代的来临!”
“这里的人们习惯了我来昭告时间,当我消失后,他们自然会短暂失去他们的时间……”
能力:灵性达到普通序列二的程度,前置能力继续得到强化,“守望之地”的范围扩展到一个小型王国的大小。停滞时间延长至20秒。守望能力将强化到普通序列四难以察觉,普通序列三难以脱离,并可以同时守望五人。维持时间达到三十分钟。敲钟人仍然无法攻击处于时间循环中的人。时间归纳时间延长至百年。
闭环:额外耗费灵性将人强行拉入时间闭环中,敲钟人可以直接攻击被拉入闭环的对象。并且陷入时间闭环的人将失去对于时间的一切感知。双方在时间闭环中都将不会死亡,但每次死亡都会损失一部分时间,死亡次数越多,时间消耗越多。直到一方时间不足以再次消耗,或者敲钟人主动结束闭环。被拉入的对象才能脱离闭环,回到现实。
“虽然这段时间仍未开始流动,但它定将是新时代的号角……。”
回溯:敲钟人可以消耗归纳的时间与灵性,将一定地区内的时间向前回溯(若是在“守望之地”中开始回溯,灵性消耗与归纳的时间的消耗会更少)该地区中的所有事物将还原到回溯到的时间时的状态。(当位格高于敲钟人时,灵性消耗将大幅增长。)回溯所涉及的人员越多,地区越大,灵性消耗越多。
“当时间可以停滞后,我开始尝试,尝试将一切回溯到原来样子,当它的虚影重新出现在我面前时,我便知道,我终将成功……”
结束:敲钟人在面对非凡能力时,可以根据能力强度加速能力消耗,甚至直接宣告能力结束。加速的能力越为概念化,消耗的灵性越多。(非凡物品可以直接通过“结束”将其粉碎为非凡特性,根据非凡物品的位格来增加灵性的消耗。)
“守望者在寿终正寝前想起了最为悲伤的事:‘我永远也回不去那个我熟悉的故乡了啊……’带着悲伤,他仿佛看到了那已经迷失在时光中的“故乡”……”
序列三:敲钟人
“我在这里昭告时间的变化,他们根据我来判断时间,那么,此刻的我,即是时间!”
“一天从我开始,一天由我结束,由此,我将宣告旧时代的落幕,我将昭示新时代的来临!”
“这里的人们习惯了我来昭告时间,当我消失后,他们自然会短暂失去他们的时间……”
能力:灵性达到普通序列二的程度,前置能力继续得到强化,“守望之地”的范围扩展到一个小型王国的大小。停滞时间延长至20秒。守望能力将强化到普通序列四难以察觉,普通序列三难以脱离,并可以同时守望五人。维持时间达到三十分钟。敲钟人仍然无法攻击处于时间循环中的人。时间归纳时间延长至百年。
闭环:额外耗费灵性将人强行拉入时间闭环中,敲钟人可以直接攻击被拉入闭环的对象。并且陷入时间闭环的人将失去对于时间的一切感知。双方在时间闭环中都将不会死亡,但每次死亡都会损失一部分时间,死亡次数越多,时间消耗越多。直到一方时间不足以再次消耗,或者敲钟人主动结束闭环。被拉入的对象才能脱离闭环,回到现实。
“虽然这段时间仍未开始流动,但它定将是新时代的号角……。”
回溯:敲钟人可以消耗归纳的时间与灵性,将一定地区内的时间向前回溯(若是在“守望之地”中开始回溯,灵性消耗与归纳的时间的消耗会更少)该地区中的所有事物将还原到回溯到的时间时的状态。(当位格高于敲钟人时,灵性消耗将大幅增长。)回溯所涉及的人员越多,地区越大,灵性消耗越多。
“当时间可以停滞后,我开始尝试,尝试将一切回溯到原来样子,当它的虚影重新出现在我面前时,我便知道,我终将成功……”
结束:敲钟人在面对非凡能力时,可以根据能力强度加速能力消耗,甚至直接宣告能力结束。加速的能力越为概念化,消耗的灵性越多。(非凡物品可以直接通过“结束”将其粉碎为非凡特性,根据非凡物品的位格来增加灵性的消耗。)