随笔系列part.66&粗糙教学[16]‖突破瓶颈,圆复杂人物设定
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闭关不知多少日,终于突破瓶颈。
处理前期设定多的人物就像是给一棵枝杈繁多的小树做保养——既要适当地剪除一点过于显眼而又没有进一步发展优势的东西,也要留下足够的空间去给那些真正重要的东西予以展露的条件,帮助整体成型,不然就会顾此失彼、尾大不掉。
但这只是基础操作,对于一些被需要很多设定的人物,小树修剪法并不适合用于他们的前期塑造。
这种常规难以处理的情况下,我们视篇幅而定可以有两种解法:
篇幅长者可以拉长人物关系线,使每个设定对应到需要的触发人员前,先令人物与该人员密而不接、信而不约——简而言之就是放鸽子行为,因为篇幅足够长,在前文所提及的一切在结尾之前都可以做到有效收回,即使这个人物只与主角有一面之缘;
篇幅中短者可以缩小人物关系网,使更多设定对应到更少的触发人员身上——既然人物设定本身不能修改,那么缩小范围,让更多的线搭在关键几个人身上而不额外添加人物才能在短篇幅中收束得起所有设定。
不难看出两种方法都是依靠梳理人物关系才能建立起来的,所以针对那种需要庞大人物关系设定来圆一个复杂设定的人物特别有效。
但是问题也随之而来:
对于一些更极端更复杂而脱离于社会的人物,我们前期该怎么去圆设定?
(笑)我想到了一个绝妙的主意,不过现在还不适合作为理论知识教授给你们——等我实践操作可行并且取得成功之后,会系统整理出来的。
——————————————2022.7.21
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