深度设定 游戏规则的制定
2023-12-01 来源:百合文库
就举红心大战为例,一个游戏最起码要做到公平。
(1)可以的话,设立两条赢下比赛的方法
就是你拿到了最差的牌,也可以通过另一种不常规的方式获胜。
那么红心大战是不是可以搬到文学作品来呢?
首先我们要规定好动作,第一,玩家收集好某一样东西,这样东西可以是入场券的性质出现,当然也可以由剧情派发,例如收到某某的遗产,帮助某人,别人赠送,奖品等等;收集的过程怎么曲折怎么来,反正不是我们今天讨论的。第二部是进入游戏,按照红心规则来写,但是另外一种途径认为是不可能发生的。例如收集到黑桃q,和其他红心在一个人身上不可能发生。
必须有个情节是拿到差的牌,然后通过另外一种剧情获胜。
(2)
需要特别注意,需要通过运气成分的,一定要描述概率有多少。因为男主可以凭借运气的话,人设可能要崩,他可以靠运气,但概率得描述。
(3)
在不违反规则的情况下,是可以做任何事。
《欺诈游戏》中,我记得有个抢椅子的情节,但是不能用武力伤害到人(具体我忘记了)。最后是有一大帮人围住一张椅子,顺利保住这一轮名额。
(4)
旁观者的作用。
盘观者是可以用的。这令我想起全职猎人里的西索对阵团长的那场战斗。
饥饿游戏,男女主打感情牌让观众投递药品等等。
具体和第三点一样。
(5)
平局的诞生
游戏王里的平局只有那么一回。设置这个得精心。
(6)
利用些固有思维,就像《弥留之际的爱丽丝》中的狼人杀,其实需要逃跑的才是狼。
(7)
感觉这类游戏有点糖豆人,可以参考下。
(8)
多看看puzzle类的视频
(9)
甚至可以做成冒险者的第二人称和第一人称