自制替身——Any way the wind blows『风吹何处』(2)
『风吹何处』可以将自身融入气流当中,并借助风向对此气流经由的单位进行施力。延长自身的攻击范围。
『风吹何处』同样可以通过自身的运动制造气流.,例如挥拳等带动周遭气流然后将其固定朝向,并不完全需要风的协助。
但是替身力的传递需要时间,速度和使用的气流的流速相等。高速度的气流可以加速替身力的传递。加快打击节奏。
总而言之,此替身基本表现为任何与气流流向相反运动的事物均将受到等同于『风吹何处』力量程度的压制,反之同理,将受到此力量程度的辅助。
也因此,任何对于附在气流上的『风吹何处』发动的攻击,均将被其所引导利用,伴随被固定的气流转移到气流经由的物体上,处于逆风状态发动的攻击的事物就会自食其果。要想击溃此替身,必须从本体下手。
『风吹何处』的效果可据本体意愿决定,是否干会涉本体。例如本体可以让此替身固定气流加快自己的行动速度。也可以在逆风状态下同样安然无恙。
( 正 片 开 始 ( )
能力运用:
纂改源石流发生装置的设置帮助刀客塔更好的干穿生于黑夜()
流向,变动了!ん?ん?ん?ん?ん? 让敌人不禁发出ん?的声音达到战略性干扰(误)
『风吹何处』同样可以通过自身的运动制造气流.,例如挥拳等带动周遭气流然后将其固定朝向,并不完全需要风的协助。
但是替身力的传递需要时间,速度和使用的气流的流速相等。高速度的气流可以加速替身力的传递。加快打击节奏。
总而言之,此替身基本表现为任何与气流流向相反运动的事物均将受到等同于『风吹何处』力量程度的压制,反之同理,将受到此力量程度的辅助。
也因此,任何对于附在气流上的『风吹何处』发动的攻击,均将被其所引导利用,伴随被固定的气流转移到气流经由的物体上,处于逆风状态发动的攻击的事物就会自食其果。要想击溃此替身,必须从本体下手。
『风吹何处』的效果可据本体意愿决定,是否干会涉本体。例如本体可以让此替身固定气流加快自己的行动速度。也可以在逆风状态下同样安然无恙。
( 正 片 开 始 ( )
能力运用:
纂改源石流发生装置的设置帮助刀客塔更好的干穿生于黑夜()
流向,变动了!ん?ん?ん?ん?ん? 让敌人不禁发出ん?的声音达到战略性干扰(误)