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设计角色时的能力

2023-11-22 来源:百合文库

设计角色时的能力


有的时候啊,想自创角色的时候有些人想搞一些各种各样的超能力或者什么技能等等。但是又没有脑洞想出那些玄乎的玩意儿
所以我写了这烂玩意唠嗑唠嗑(尬笑)
能力有技能和超能力以及一些杂七杂八的东西。
先说超能力吧,超能力也不是什么可以瞎**写的,要细说使用能力之后会产生什么杂七杂八的效果。比如冻结敌人啊,砸瓦鲁多啊,时空扭曲啊,啪啪啪几下大家都完蛋啊什么的
再说技能,技能产生的效果就是除了那些有的没的的玩意以外的实际要素的东西。就比如动作片里的子弹时间,有时不是某些玄乎的东西产生出来的结果,而是注意力集中导致看起来周围的环境都变慢了
最后扯那些杂七杂八的玩意。处决,有的动作类游戏或者小说里会出现处决,它会让我们的主角团在短时间内打出大量的伤害,甚至秒杀!要是要写处决的话,普通的处决就有抹脖子、碎头骨。看起来比较血腥甚至变态的处决,嗯……我还是不说了,不过审的
格挡,主角团想要不挨打就要使用的能力。有用肘子格挡的,有用手格挡的,用手里的家伙格挡的。有的时候如果操作恰当还可以反伤
闪避。不是那种闪避啊,是动作上的。就是动作片里爆炸时前仆后闪翻滚那些免疫一部分伤害,运气好的话可以完全免伤
暴击,触发的因素可以有两个。一个是力量,一个是运气。触发之后有几率打出比平常更大的伤害。但有的人非,触发不了,或者触发了只能大一点点
最后总结,就是你如果想搞角色,不是普通生命体那种,那就给ta整一些足够让ta搞事的能力(不是说普通的就不能搞事)。让ta可以在搞事后干掉支援的杂兵然后一给路达哟即完美犯罪(doge)



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