《大型架空世界创世指南》(12)
我从不否认拥有固定基调的世界观可以获得更好的沉浸感,游戏体验感。
但理想的世界观理论上是可以在不同的主题下改变自身的基调的。
-世界观底蕴-
好的世界观要兼顾宏与微。
虽然本文看似一再否决那些与核心要素无关的东西,却也不得不承认内容生态才是世界观繁茂的根本元素。
那么在核心框架与文化内容之间,有什么设定是可以长篇大论,值得大书特书,不应该删除简化的?
毫无疑问,它非世界起源莫属。
为什么这么说,这与另一个问题有关——
每个创作者可能会有疑问,什么样的世界观是宏大的?
无数的宇宙位面?横跨南北的大陆?各色的国度?繁多的宗教?林立的种族?特殊的文化……
刨除作者的自身笔力,纯粹的看待架空世界的设定,你会发现,除去世界起源的设定外,没有一条设定会‘天然的’让人觉得这个世界是宏大的。
当然,世界起源是一种通俗的说辞,可以看做是大型架空世界观的特有要素,而小一些的架空世界通常以‘故事背景’来描述自身的世界观。
两者实际上是有区别的。
因为起源文化无疑是世界观的上层建筑,而故事背景却不一定会触及源头。
为了最大且最高效的利用世界观的生态链,起源文化无疑是比故事背景更优的选择。
别忘了本文是大型架空世界观的创世指南,不是常见的个人架空世界设定指南。
起源文化可以说是整个世界观的综述总评,生态的缩影,格局的统筹,历史进程的归档,一个看一眼就知道有这个世界观有多少量能的东西,绝不仅仅只是几段话可以概括,又或者是无关紧要的设定堆叠。
它很考验创作者的知识储备和脑洞大小,后续一切的故事,它们都将围绕着起源文化展开,是世界观思想的延续,是文化的沉淀,决定着世界观故事的厚重感。
但理想的世界观理论上是可以在不同的主题下改变自身的基调的。
-世界观底蕴-
好的世界观要兼顾宏与微。
虽然本文看似一再否决那些与核心要素无关的东西,却也不得不承认内容生态才是世界观繁茂的根本元素。
那么在核心框架与文化内容之间,有什么设定是可以长篇大论,值得大书特书,不应该删除简化的?
毫无疑问,它非世界起源莫属。
为什么这么说,这与另一个问题有关——
每个创作者可能会有疑问,什么样的世界观是宏大的?
无数的宇宙位面?横跨南北的大陆?各色的国度?繁多的宗教?林立的种族?特殊的文化……
刨除作者的自身笔力,纯粹的看待架空世界的设定,你会发现,除去世界起源的设定外,没有一条设定会‘天然的’让人觉得这个世界是宏大的。
当然,世界起源是一种通俗的说辞,可以看做是大型架空世界观的特有要素,而小一些的架空世界通常以‘故事背景’来描述自身的世界观。
两者实际上是有区别的。
因为起源文化无疑是世界观的上层建筑,而故事背景却不一定会触及源头。
为了最大且最高效的利用世界观的生态链,起源文化无疑是比故事背景更优的选择。
别忘了本文是大型架空世界观的创世指南,不是常见的个人架空世界设定指南。
起源文化可以说是整个世界观的综述总评,生态的缩影,格局的统筹,历史进程的归档,一个看一眼就知道有这个世界观有多少量能的东西,绝不仅仅只是几段话可以概括,又或者是无关紧要的设定堆叠。
它很考验创作者的知识储备和脑洞大小,后续一切的故事,它们都将围绕着起源文化展开,是世界观思想的延续,是文化的沉淀,决定着世界观故事的厚重感。