安科尝试(1)(2)
地点上因为我最近玩过黑2,所以就拿黑2的世界观来了,精灵用八代全图鉴,特性、招式等一律按精灵最早出现的世代来算(八代精灵太少了),道具就记得多少写多少吧(
战斗系统上,魔改一下王子海皇的系统:
招式伤害=(表伤害 个体值)/10(向下取整)
个体值=种族值/10 等级*2
物特分开计算,优先度和强/弱化按原作系统来
战斗中命中和招式附加效果以及特性还有道具发动概率(对,宝可梦战斗就是有这么多随机)按(1d:100)计算,1-5为大失败 95—100为大成功,大失败大成功的选项到时候现编吧(雾)。
没有随机数!没有随机数!没有随机数!
属性克制按八代来
神兽会有专门的强化(至少不会被秒了)
mega、z招式、极巨化就看情况来吧,应该是搞不出来(
不考虑性格和个体值
不考虑招式pp值
那么给不知道的童鞋们科普下
安科,衍生自日本的一种游戏安价,网络用语中指,作者在文学创作中,把后续的故事走向列出好几种可能,通过掷骰子随机选出一个,按照选出的那个故事走向把故事写下去。(来源百度百科)
战斗系统上,魔改一下王子海皇的系统:
招式伤害=(表伤害 个体值)/10(向下取整)
个体值=种族值/10 等级*2
物特分开计算,优先度和强/弱化按原作系统来
战斗中命中和招式附加效果以及特性还有道具发动概率(对,宝可梦战斗就是有这么多随机)按(1d:100)计算,1-5为大失败 95—100为大成功,大失败大成功的选项到时候现编吧(雾)。
没有随机数!没有随机数!没有随机数!
属性克制按八代来
神兽会有专门的强化(至少不会被秒了)
mega、z招式、极巨化就看情况来吧,应该是搞不出来(
不考虑性格和个体值
不考虑招式pp值
那么给不知道的童鞋们科普下
安科,衍生自日本的一种游戏安价,网络用语中指,作者在文学创作中,把后续的故事走向列出好几种可能,通过掷骰子随机选出一个,按照选出的那个故事走向把故事写下去。(来源百度百科)