饱和论
2023-08-19 来源:百合文库
这是一个一百万人的小镇。
小镇随着发展,氪金手游开始成了小镇居民的娱乐方式。
a巨头利用社交软件的优势,先手拿下了市场的一部分。社交软件类的游戏大放异彩。
b巨头不甘其后......
小厂商也紧随而来。
然后出现了一个问题。
所有数值手游策划都会设置日常任务,限时活动和练度要求提高日活。项目组会卖限时限定货提高流水。
许多居民可支配时间不到一小时。
并且可支配时间在变少。
这就意味着,一个可支配时间只有一小时的人,在保证练度不落后的情况下,只能同时肝三款有养成系统的手游。
并且小镇人的时间不是碎片化的,忙的时候连轴转,闲的时候闲一天。
大家发现,能从市场里挖掘出的月活和流水到头来就那么多。
到最后就变成了客户争夺战。
此时市场饱和,赢家在赛道上通吃。
后来者只有找到新赛道才有机遇。
但等新机遇都找不到了,卷不动了,输家应该怎么办?
a:开发换皮游戏捞快钱 b:做机制完全不同,没有限定的独立单机