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【水笔录】关于大情节与反情节差异之浅思

2023-07-16 来源:百合文库

【水笔录】关于大情节与反情节差异之浅思



大情节、小情节、反情节,三种不同情节所组成的故事三角,基本囊括了一切可被人类感知的故事类型,将这三种情节称之为故事最基本的三个大类,是无可非议的。
罗伯特·麦基在《故事》一书中分别对三种情节做了较为详细的阐释,笔者经由对这些阐释的大致理解,有了一定的领悟。因觉得此次领悟颇有些重要,又由于害怕再次忘记,特在此做个笔记。
大情节:故事复杂性开头,注重人物的描写和引力点的铺设,以强烈的角色情感传达引入第一人称的沉浸专注,又以整体故事延绵不绝的统一情感基调保持第三人称的松弛紧迫。通过故事复杂性开头的超越预期的刺激,尤其是引力点的铺设展露,读者会潜意识不自觉的期待故事转向简单性。大情节的简单化来自于各项冲突事件的单一凸显,变化往往是凸显事件的绝妙手段,由内在转向外在,由缓和转向激烈,由隐藏转向暴露,或是与之相反。在开篇诸多要素的凸显中,引力点的凸显无疑是重中之重,被你设置为引力点的那个点,无论是角色,还是困境,都要记得尽量克制的透露有关他们的信息。适时的打出迷雾,或尽早的设置砖墙,借助骗局架构你那贯穿全文的引力点的各阶段,无疑是绝妙的选择。
反情节:故事简单性开头,注重故事普遍原型的传达与异化,以无知无畏的角色需求和与之相反的故事发展构建出一个嘲弄似的魔方,这种嘲讽的基调会引入反沉浸的旁观者视角。基于故事简单性开头的低于预期的暗示,读者会潜意识不自觉的期待故事转向复杂性。反情节的复杂化来自于对故事普遍原型的不断异化和重设,异化嘲弄之后再架设出新的故事普遍原型,是维持反情节统一基调的唯一办法。为保证异化之后角色的设定能够成功匹配下一个故事普遍原型,最好变化微妙为佳。无知无畏的自大愚蠢之徒最适合担任此类情节设计的主角或主角之一,单纯、偏执等其他与无知无畏相关联的性格也同样适合。
★关于故事普遍原型
该死的输入法😡😱不写了,反正也不重要



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