一些小小的设定(法术篇1)
魔法,作为对世界解读的第二大框架下的一种实际应用,有着非常大的适用范围以及使用范围。其原理为,施法者通过精神解析施法材料的本源,通过施法材料的本源所对应的法则操纵周围物质的本源,从而达到施法目的。
虽然原理简单,但实施却非常困难,首先,一般物质所蕴含的本源过于复杂(本源无法忽略不计且种类达到6种以上),根本无法进行详细解析。其次解析需要施法者保持高度精神集中,并通过所记的魔法原典解析施法材料。快速的解析一般就是解读魔法原典并将原典凝练成咒语。最后,操纵物质本源需要消耗大量魔力,这就需要施法者构建术式来引导魔力流动,减少魔力的无用耗散。一般情况下,相同魔法的释放,构建术式比不构建术式要节省40%的魔力。
关于魔法原典,魔法原典是古生物对世界法则和本源的理解和记录引发本源波动产生的现象。一般情况下,一个低阶魔法所对应的魔法原典差不多有一到两本书,而高阶魔法所对应的魔法原典差不多足足有一个图书馆的存量。所以一般生物想要学习魔法,第一道障碍就是记忆力。有好多生物到自己死亡时都没能记下全部的魔法原典。因此,现魔法大多数被精灵族,地灵族,幻兽族等长寿种族掌握。当然,可以通过技术手段(如植入芯片,记忆强化等方式)来实现对魔法原典的记忆。
关于附魔,附魔是一种将魔法封印在物质中的方法。附魔分为两类一类是属性附魔,一类是魔法附魔。属性附魔,是将一类物品的自身的属性进行提升,比如剑的锋利程度。一般情况下,属性附魔是永久性附魔。而魔法附魔是将魔法构建好,并放入物品中,需要时可以瞬间释放。魔法附魔有一个优点,就是在战斗时不用现场解析即可释放,节省施法时间。但是,如果物品内封入的魔法太过强大,会直接摧毁物品本身。
这个设定也是我根据小说、动漫、神话传说整合出来的设定,分享给大家,欢迎观看。