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从原神观察游戏

2023-07-16 来源:百合文库

从原神观察游戏



不知何时起,游戏趋于低龄化,不是年龄上的而是精神上低龄。打不过第一反应就是抱怨而不是思考。抱怨并非不可取,他是一种发泄负面情绪的方式。你可以在受挫时合理抱怨,发泄完了就过去了,憋坏了也不好。但请合理抱怨,
本人玩的游戏类型很多但深入的也没多少,本着不做云玩家的态度,决定拿原神举例子,原神最近的钟离事件,大家都在官方下面评论区集火,但有多少人抽出来了钟离,抛去命座,又有多少人把他练起来了,找到了合理的武器和圣遗物。至少从言语中(至少在热评里)没有多少人的文字能让人看出来他练过钟离。窝虽然没抽到钟离,但是从我遇见的钟离的强度他绝对不弱,这么说吧开服至今谁能堆到五万血?拿着微弱的资源,微弱的精力投入,就像要获得好的游戏体验,这必不可能好吧。真正的用心的玩家打到现在哪怕是四十级,也可以有一队平推所有怪了,大家所谓的弱点攻击,元素反应(抛去破盾而言)都是为了去节省时间更快的刷完怪,但只要你用心练了角色你不用打弱点也可以轻松打过。
游戏的机制一定会拥有他的合理性,制作组可不只一个人两个人,游戏制作团队的工作就是完善优化游戏。抽卡养成游戏,当你觉得爆率低的时候,你是否能抽到就练得差不多,能上场?如果不能,你抽到当仓管又有什么用,如果单单因为你没抽到或者没资源拉起来就指责游戏爆率,角色强度,那世间再无好游戏,强角色可言。(玩到三四十级怎么也能配出一个主c两个工具人一个奶,推图啥的完全能过)至于材料圣遗物爆率,如果你一天拉满了,那你之后的日子玩什么?其他同类游戏同理。
每个游戏角色都有他自己的灵魂,其世界观需经历用心的编制,过程中可能会存在一些bug,但还请用合适的方式指出,大多数游戏玩家都是无磕微磕玩家,游戏不管从运营还是制作都要有资本投入的,既然你没投入多少,就请不要拥有什么过分的要求。世间事事说来皆为易事,真正做起来其中艰辛只有从事其人自知,如若不喜,默默离开便是,增加别人生活的压力,也是一种罪孽吧。
(本文章为意识流,是个人对最近所见所闻的简介,有什么意见欢迎评论区讨论)



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