六域战争
六域战争,古神游戏的前身。
相传在很久以前,大宇宙中诞生出了源神。
它们使用权限,把世界分成了六块。
然后自我崩解,挥洒向这些区域。
生命诞生了。
主宰着每片地域的强者们诞生了。
后来,战争开始了……
打碎了无数大小宇宙,打碎了无数空间位面,也打碎了它们的心……
它们苏醒了。
惩治强者们,重启了世界。
并重新划分出地域。
设置管理权限与职责范围。
13域,4领,六柱。
并与通过时空的裂缝而来临的古神们达成协议。
当有3位或3位以上的古神复苏,并彼此没有意见。
视察其他界域,发现管理者有问题时,可以更替管理者。
当替补不足时,可重开游戏。
从其他界域,强制拉入规则,开始这一界域的游戏。
为了以后的沉睡不被打扰。
又在大宇宙与小宇宙间,设置特殊的唤醒机制。
名为天枢锁链。
由每个锁链的节点链接小宇宙或空间位面,加以并联,构筑成,环大宇宙网络。
目的1,监视古神。
目的2,对外战争
(当古神游戏开始时,对一切来自外宇宙的生物,直接攻击)。
领域战争开始了。
强者陆续诞生,诸神开始复苏。
神器的光辉,撒下迷离的背影。
这将是一场没有败者的游戏。
只有成为新的一方管理者,才有权限暂停游戏。