什么才是好故事?
算起来,我之前投稿的那些游戏平面媒体很多都停刊了。以前我还能勉强自称为游戏平面媒体自由撰稿人,如今呢?我恐怕不敢如此自夸了。
今天前后两个稿子收到了拒稿函。内心说感觉一点都不困惑那是假的。现在这个时代,人们对于好故事的定义是什么呢?我有些搞不明白啊。
先说头一个困惑吧,那就是童话。我这两篇稿子里有一篇就是写的童话。人家退稿的时候说故事过于平淡,没什么看点。我动笔前翻了格林童话以及意大利童话,还有一些国内的童话故事。
我问了自己一个问题,写给孩子看的童话故事,它跟写给大人的有什么不同呢?我认为它作为故事应该是暖心的,阳光的。它没有设计太多复杂的人,童话故事里没有狗血爱情剧里面的桥段。它对于善恶的陈述应该像没有被污染过的溪水一样的清澈。
如果我们给一则童话故事里强行加了很多大人才会懂的梗与料,它还会是一个适合当孩子睡前故事的文章吗?我认为,它恐怕就不是了。
如今这个信息爆炸的时代,碎片化的阅读,所衍生出来的阅读偏好,恐怕正在逐渐偏离真正的文学范畴。辛苦工作一天的人,似乎更需要抖音短视频那样的娱乐消遣。换成阅读,那就是标题党与毫无营养的狗血故事,反而可能更受欢迎。
对于写文章认真到一定的地步,就相当于自己在被动选择能接受自己文字的平台了。那些发了拒稿函的编辑,可能连莎士比亚的作品都没看过,但是这并不影响人家用冠冕堂皇的话语拒掉你的稿子。
默苍离曾经说过一句话:你天真得让我不忍欺负你。
这话感觉稍微改一下,就可以送给很多从事审稿工作的编辑:你就使劲跳吧,我懒得说你。