嫉妒
蕴思历九十五年,张禅所推出的思想模拟器已形成完善的产业链,演化为今天所熟知的脑域网络。
而脑域演化史,也代表着过去一场世界范围内的贸易战争与科技战争:脑域前身刚问世可谓是磕磕碰碰一路走过来,首先糟遇老牌电子产品的一致诋毁,因为脑域的问世毫无疑问动了他们的蛋糕。
然一波未平一波又起,新兴电子产品凭借市场的口碑,以及多年以来用户所支持的实用性,奚落打压脑域前身。
不仅如此,在那个娱乐至死的时代,脑域虽也受娱乐媒体青睐,但市场电子产品也就与脑域进行了娱乐攀比。
这段时期的人们真是痛并快乐着。
在脑域与相关电子产品争夺娱乐行业江山易位时,国际形势也迫使着两者站队,就这样脑域这一新兴产品与电子产品(这一长久霸占市场的巨物)展开了拓展事态的经济贸易战。
同一时刻,两者的科技战争也处于高速上升时期,这一时期的人民群众成功体验了什么叫科技改变生活,对他们而言那几年就像坐上了火箭一样,每一天都在日新月异。
而这两类工具产品的背后,正是幕后两大超级势力在搬手腕,而脑域这段时期的产品质量其实都还不够完善,虽不对用户构成身体损坏,但其真实功能还未完全开发。
或许是天意吧,一位叫许敏的工程师偶然发现脑域在娱乐用途走得太偏了,反而忽视了其蕴含的其他功能。
在他的探察下,发现其实脑域除了大脑触感沉浸式体验以外,也有助大脑开发的信息处理,灵感思路的捕捉等。
这两项功能分别代表着人类大脑进一步开发的可能性,与人类发展道路分歧的保留性。
在联合国新制定的规章下,世界各国共享脑域的技术开发权,进而贡献给全人类的,该决策五常一致通过。
电子产品在历史演化进程中,宣告失败,脑域也成就了新型的工业革命。