《游戏人生》第二季内容搬运(一)(9)
2023-05-17 来源:百合文库
随即空中浮现两个魔法阵,抵挡住突击而来的骑士之剑。
只听见巨大的声音响起,一阵强光四射。
数量庞大的精灵扩散开来,蔓延般地横扫整座庭园,然后四散消失。
受到厉害的反击,巴尔提鲁却是一副不在乎的模样。
「竟然一开始就使出反射攻击的组合,看来胆小的无能者也害怕受伤呢,嗯?」
对此菲尔也笑容不减地回应。
「第一手(运气游戏)采取风险回避,这是理所当然的战略哪。而且一下子就分出胜负我也会很困扰呀。」
「哼哼,所以你才让人看不下去啊……在游戏中耍那种小手段,根本是不懂风情,本人就好好地教育你一下,怎样才是本人符合尊贵血统的做法,嗯~?」
也就是说,这就是命运魔法牌。
——这就是序列第七位,森精种的决斗游戏。
双方持有相同的二十二张手牌,每次皆抽出两张搭配组合。
组合除了单纯的强度之外,彼此间也存在相性,输的一方会依组合的内容受到『攻击』。
而那样的攻击只能以玩家的魔法抵挡。
使用过的牌将会被丢入坟场,进行过十一回合——也就是用完所有的牌之后,就会面临投降或继续的选择。如果选择继续的话,双方将再度被分配到二十二张牌,重复再比一次——只要有一方支持不下去就分出胜败了。
总共有两百三十一种组合——要全部预测并加以应对是不可能的事。
因此胜败关键取决于『如何持续抵挡攻击』。
——也就是考验身为森精种术者的实力。
能够展开『四重术式』就会被视为一流术者,巴尔提鲁尽管尚差一步,却也是个优秀的『三重术者』。
而另一方的菲尔则——
「——靠着那样的刻印术式,以及初学者使用的辅助魂石,你才能勉强展开『二重术式』。你真以为凭借那样的程度,你这个尼尔巴连之耻就能胜过本人吗?嗯?」
——没错,在这个游戏上,胜负取决于魔法的实力。
能够同时展开的术式数量——那也同时代表着魔法强度和使用次数。
只听见巨大的声音响起,一阵强光四射。
数量庞大的精灵扩散开来,蔓延般地横扫整座庭园,然后四散消失。
受到厉害的反击,巴尔提鲁却是一副不在乎的模样。
「竟然一开始就使出反射攻击的组合,看来胆小的无能者也害怕受伤呢,嗯?」
对此菲尔也笑容不减地回应。
「第一手(运气游戏)采取风险回避,这是理所当然的战略哪。而且一下子就分出胜负我也会很困扰呀。」
「哼哼,所以你才让人看不下去啊……在游戏中耍那种小手段,根本是不懂风情,本人就好好地教育你一下,怎样才是本人符合尊贵血统的做法,嗯~?」
也就是说,这就是命运魔法牌。
——这就是序列第七位,森精种的决斗游戏。
双方持有相同的二十二张手牌,每次皆抽出两张搭配组合。
组合除了单纯的强度之外,彼此间也存在相性,输的一方会依组合的内容受到『攻击』。
而那样的攻击只能以玩家的魔法抵挡。
使用过的牌将会被丢入坟场,进行过十一回合——也就是用完所有的牌之后,就会面临投降或继续的选择。如果选择继续的话,双方将再度被分配到二十二张牌,重复再比一次——只要有一方支持不下去就分出胜败了。
总共有两百三十一种组合——要全部预测并加以应对是不可能的事。
因此胜败关键取决于『如何持续抵挡攻击』。
——也就是考验身为森精种术者的实力。
能够展开『四重术式』就会被视为一流术者,巴尔提鲁尽管尚差一步,却也是个优秀的『三重术者』。
而另一方的菲尔则——
「——靠着那样的刻印术式,以及初学者使用的辅助魂石,你才能勉强展开『二重术式』。你真以为凭借那样的程度,你这个尼尔巴连之耻就能胜过本人吗?嗯?」
——没错,在这个游戏上,胜负取决于魔法的实力。
能够同时展开的术式数量——那也同时代表着魔法强度和使用次数。