《瘟疫之地·灾难·生命》的废案(我好水啊……)
2023-05-16 来源:百合文库
1.阻挡
A版本:阻挡能量一开始计划为*在阻挡敌人时,将不断扣除你的阻挡能量*,*你的剩余阻挡能量代表你最多可以阻挡的人数;比如说100 只能阻挡1位敌方单位,200 两个,300 三个……*,*失去阻挡:当能量降低与到0(不可阻挡)、150、250、350、450……时会失去你之前阻挡的一个人物*可能这么说有点麻烦……希望有人可以帮忙整理一下……(太难实现了,废案吧)
B版本:被阻挡的单位会持续降低阻挡单位的阻挡能量,但当能量被消耗到0时,阻挡单位需要把阻挡能量重新恢复到100才可以再次阻挡。(太变态了,废案吧)
C版本(准备实现的版本):阻挡判定时会判定剩余阻挡能量是否可以阻挡该单位,如果可以,那么减少一定的数值并阻挡该敌人;阻挡判定每一帧判定一次,每秒50帧。
*注(C版本):优先判定阻挡所需最低的单位是否可以阻挡。
我觉得阻挡数很死板,所以我就改成了阻挡能量。
——『白羽翼七彩鸟』
这就是你让我这个脆皮阻挡那么多敌人的原因?唔,区分开其它游戏啊!那(ni)没(ma)事(si)了(le)。
——『众脆皮单位』
我这个在水而已,没有灵感了。