碧蓝航线随想录•一
写这个东西的原因其实很凑巧。
今天去和我一个不怎么熟悉的同学见面,我们从见面到饭店再到咖啡馆,说过的话没有超过十句,而且几乎都是诸如“这个菜你喜欢吃吗?”此类并不重要的话,我其实谈起来话挺多,只是不知这么久未见从何而言,可能是自己在家呆久了的原因吧,想道这里我朋友忽然问我:“你觉得现在人们是不是越来越孤单了?”
“算不上孤单吧而是牵挂的人和事越来越少而且失去的有点快。”
“你觉得为什么一些游戏即使质量不怎么样但是依然会有很多忠粉?”(我在朋友印象里对游戏理解较深)
“因为这些游戏往往有一些让他们放不下的东西,就算再烂或者常见,也会有忘不掉或者放不下的。”
说完这句话,我便想起了碧蓝航线里船坞的舰娘们,她们都是我一个个捞或者建出来的,绝大数废了不少的功夫。严格来讲,碧蓝航线在某些方面并不是业界顶尖,但忠实粉丝却不占少数,我认为最大原因就是很多人想我一样放不下那个或那些在船坞里的她/她们。
这便是碧蓝航线所具有的魅力和保持用户粘性原因所在,我觉得碧蓝航线千万不要加入永久沉船系统,不然心中的思念没了,又没有重新入手途径,顶多只是哭一阵子。此外秘书舰系统我认为也可以由此改进进而达到以上效果,还可以开辟娱乐的玩法,例如秘书舰个人剧情的加入便是很好的尝试。
其实随想录大多数是想到哪里写到哪里,没有什么构思,但我还是会往游戏相关的方面写,字数我会控制在500-1000,写的不好还请指教。
今天去和我一个不怎么熟悉的同学见面,我们从见面到饭店再到咖啡馆,说过的话没有超过十句,而且几乎都是诸如“这个菜你喜欢吃吗?”此类并不重要的话,我其实谈起来话挺多,只是不知这么久未见从何而言,可能是自己在家呆久了的原因吧,想道这里我朋友忽然问我:“你觉得现在人们是不是越来越孤单了?”
“算不上孤单吧而是牵挂的人和事越来越少而且失去的有点快。”
“你觉得为什么一些游戏即使质量不怎么样但是依然会有很多忠粉?”(我在朋友印象里对游戏理解较深)
“因为这些游戏往往有一些让他们放不下的东西,就算再烂或者常见,也会有忘不掉或者放不下的。”
说完这句话,我便想起了碧蓝航线里船坞的舰娘们,她们都是我一个个捞或者建出来的,绝大数废了不少的功夫。严格来讲,碧蓝航线在某些方面并不是业界顶尖,但忠实粉丝却不占少数,我认为最大原因就是很多人想我一样放不下那个或那些在船坞里的她/她们。
这便是碧蓝航线所具有的魅力和保持用户粘性原因所在,我觉得碧蓝航线千万不要加入永久沉船系统,不然心中的思念没了,又没有重新入手途径,顶多只是哭一阵子。此外秘书舰系统我认为也可以由此改进进而达到以上效果,还可以开辟娱乐的玩法,例如秘书舰个人剧情的加入便是很好的尝试。
其实随想录大多数是想到哪里写到哪里,没有什么构思,但我还是会往游戏相关的方面写,字数我会控制在500-1000,写的不好还请指教。