梦想成真.2
在培训机构毕业后,我曾尝试过自己做一个游戏,从头到尾甚至所有资源都是由自己来完成,最终的结果就只有连画面奇丑、音乐刺耳、bug不断的垃圾。
画面和音乐能做出来已经不错了,那只能尝试修复bug看看能不能不让自己做出来的东西至少能够正常游玩。
而尝试修复bug则像从一个用502胶水加上成千上万的零件粘合而成的机动战士中拔出其中一个零件修改后再用胶水粘合回去,结果只能是它可以有一个凑合的外表和姿势,但只要轻轻一碰或者少许的震动就会倒在地上然后散架变回一大堆粘着胶水的零件。
既然自己做不来,那就去游戏公司工作学习,看他们如何制造出不需要胶水粘合甚至可以运动的机动战士了。
只是大公司需要学历和经验,中型公司需要经验,那最后能选的只有小公司。
当我满怀雄心壮志来到公司的专属办公桌,打开电脑了解项目模块和代码,我的眼中的确显示出了一个外表漂亮、多数关节还能够自由转动并且可以摆出多种姿势、只有一点点502胶水的机动战士。不过,公司里并没有一张它的零件设计图,甚至可怜的连说明书也没有。
而我的工作则是和另外两位程序员、一位美术一起来给这机动战士换个颜色,然后添加一些新的零件,是不是用502胶水粘上去的无所谓。
只要老板喜欢,他觉得赚钱就行,而且不需要好玩,不需要美术、策划、程序的意见,只要策划理解他说的然后转换成我们能理解的文字然后干就完了。
我在家里用最低级的手法去拼凑自己理想的机动战士后,去能做出成品的地方学习如何制作出一个可以作为成品的机动战士。
得到的是一个成品机动战士,然后和其他人一起用低级的手法去拼凑出他人理想中的另一个机动战士,毕竟连组里接触项目最久的程序员每次解答我的提问时都会加上应该和吧这几个字,可能会比在家里自己做的好点,但实在是高级不到哪里去。
不过,得到的收入却比在家里高了几千倍,生活的质量也提高了几十倍.