有关行星际作战方式的讨论(3):舰对舰
1. 本文基于笔者yy,请勿当真。
2. 有意见不同之处,欢迎讨论。
其实有关作战环境的情况,我认为行星际的环境和海战是有一定相似性的。一方面,空间的广阔会避免双方在航行过程中的大规模遭遇,另一方面转移窗口又导致了两地不可避免的形成一些固定的航道。
不同的大概是,破交会变成一种远地轨道上的操作,而不是在航线上自由猎杀:因为航线上的相对速度相当之大,袭击方很难拥有射击窗口。同样的,大规模的舰队战大约只会在一些重要地点的轨道上发生,在一个转移要以年为单位消耗大量dv的战斗环境中,要避免战斗的方法实在太多。
有些小说虽然鼓吹“无工质推进”,其实只是把工质用光速打出去而已,这其实是把核聚变当成无限能源了,是不可取的。如果还是用核能的话,势必绝大多数载荷还要用来装填燃料。Dv还是就那么多,用起来也得省。
也就是说,不多的dv只能用来赶赴下一个战场,节省下来的重量只能用在装填战斗载荷。这也就是为什么我认为太空航母是不可行的,战机这种东西本身作为投送平台是不如舰船的,也没有什么机动性优势,简单来讲战机所能携带的dv是有限的,而其设备带来的重量是实打实的,与其用一堆自带火控的战机,不如用舰载火控统一指挥。如果不跳帮,航母其实用处已经不大了。
说到这里可能航母党就不服了,其实航母的一个运用特点是这样的:
舰载机机动性远超舰船
舰载机对舰船威胁极大
舰载机拥有相对价格更优秀的视野和打击能力
舰载机的重量对于航母来说不算太严重
显然,对于重量寸重寸金的状态来讲,第四项本身就不靠谱;从dv的角度上讲,1、2只能取其一;从设备容量的情况上讲,因为宇宙空间没有地平线,第3项是不存在的。
说白了,舰载机能干的事并不多,也不需要舰载机编队进行进攻,一些侦察任务用一两架小型飞船就能解决:间谍卫星那种大小的。
所以说,双方的交火很有可能是在某个关键区域周边进行的,会战也只有可能在这种地方爆发。其他地方大概只有破交和换家吧。
从另外一个角度上来讲,即便是会战,在一个行星系还是很难展开的,因为轨道难以改变,回归到战列线射击的时代也是有可能的。双方在远距离倾泻火力的话还是很有可能搞轴向火力之类的东西,毕竟外地环境没有空气和水,能消解掉后坐力最好的就是引擎。
总体上来讲,会战虽然好看,但是归根结底还是要靠多个方面决定的,之后再慢慢讨论吧。