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如果不知道剧情如何发展那就想想对手的设定吧

2023-04-27 来源:百合文库
早期的作品看下来例如“空我”,感觉在战斗上如果真要丰富,那肯定就是挑战各种各样的对手。比如力量强大的,速度极快的,防御超高的,虽然弱但是有着可以越来越强体质的对手,会使用道具的对手,会躲来躲去找不到影子的对手,幕后的BOSS,智力型敌人,一次性面对两个敌人,激怒自己的对手,和自己能力相似的敌人,曾经的敌人,无助下的苦斗等等,丰富的话,当然可以从对手这一块下手。
从而引发的,我一直有个心德就是,游戏感。虽然不一定是刀剑神域那样的,可以有数值技能啥的的,但是确实会存在一种可以像游戏一样的思路去设定和理解。因为小说毕竟载体不同。当然现在是聊设定就不扯什么剧情因素了。
那么在对手的设计上为了丰富肯定还会有曾经的伙伴后来的敌人(话说这一点某种程度上都算一个情节梗了)。

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