第二话,补充,魂具的来源
1,主人死后魂归轮回,武器有小概率随其一起转生(灵魂绑定或不绑定,一定概率)
2,主人死后灵魂破灭,武器随机掉落未知位面,等待再一次被唤醒。
3,采集虚空能量(各位面流离元素,稀少)和战场法则凝聚。 (一般为无主形态)
4, 战利品获得(主人未死却魂入轮回,武器被夺成为离魂状态,可被新的一方知道名字使用)
5,因战场规则原因,比如大混战致使武器被打飞,那么需要与武器默契度达到一定高度才可唤回。
6,天资卓绝,第一次进入战场,因武器系统法则自动给予一件次级模板武器。
(制式武器,一般为剑,可幻化一次)
7,所有武器除保存完好的,其他碎片将被战场随机投放去各级时空。
PS:所有武器自动默认存入灵魂中。
PS:标准武器分为两种,魂武与灵武。
魂武可摧毁而灵武不可摧毁。
(所谓真灵不灭,万法不侵)
称得上灵武的,封印层数需要达到5次以上。
未达到5层封印的武器主人,如果魂死将有较大几率直接魂飞魄散,不入轮回。
PS:因武器的特殊性,13层以上会产生灵性,故部分武器会因为1个碎片而从新聚合修复。
PS:当武器处于无主状态时,会自行寻找能量源进行充能。少数部分会进行自我封印,而这部分想要使用需实际接触才可知其貌。
PS:当你使用它们时,它们会择主。
当你不使用它们时,它们不会追主。
一切全凭缘法(13层以上除外)