小说与电影,游戏,动漫的区别和优势
2023-03-15小说 来源:百合文库
小说相比其他载体的优点是,读者的想象力.
没错,不是作者,而是读者的想象力.
并不是说读者想象力越丰富越好,而是,想象力就如同一个滤镜,模糊了人们喜好的界限.
举个例子,小说中描述一个女性角色的外观:她长发及腰,胸大,长腿.
有一部分人会喜欢,所以会直接想象.
而又有一部分人不喜欢长发或不喜欢长腿,那么他们也并不会立即排斥.
而是在想象时会尽量往自己能接受的方向想象.
如冰与火之歌中,小恶魔的描写让读者产生了不同的想象.
有的人往自己能接受的丑度想象,即只是脸上有个疤.
又有人往更丑的方向想象.
这就导致了电视剧播出后读者对角色外观的意见两极分化.
有嫌不够丑的,有觉得完美还原的...
完全凸显了小说的优势.
小说的优点是想象兼容和代入感.
电影,动画的优点是视觉和听觉冲击.
漫画的优点是视觉和想象冲击.
游戏的优点是参与感,互动反馈.
各自有各自的优点.
所以,每个载体应该尽量避免自己的优点被破坏.(特殊作品类型例外. 漫画中突破次元壁是可以的,因为代入感永远不会达到小说的层次.但小说则不推荐学死侍漫画那般破坏代入感.)
写小说时可尽量避免破坏优点的行为.
即代入感和想象兼容.
有的小说喜欢半路突然蹦出作者与猪脚互动聊天或题外话来破坏代入感.
这就如同在睡的正香的人头顶上倒冷水一般破坏体验.
有的非现实世界小说喜欢描写人物时代入自己喜好.
如: "她长得就像原来世界的芈芈"
如果有观众和她一个喜好还没什么,如果不喜欢则完全没有想象兼容的余地.
没错,不是作者,而是读者的想象力.
并不是说读者想象力越丰富越好,而是,想象力就如同一个滤镜,模糊了人们喜好的界限.
举个例子,小说中描述一个女性角色的外观:她长发及腰,胸大,长腿.
有一部分人会喜欢,所以会直接想象.
而又有一部分人不喜欢长发或不喜欢长腿,那么他们也并不会立即排斥.
而是在想象时会尽量往自己能接受的方向想象.
如冰与火之歌中,小恶魔的描写让读者产生了不同的想象.
有的人往自己能接受的丑度想象,即只是脸上有个疤.
又有人往更丑的方向想象.
这就导致了电视剧播出后读者对角色外观的意见两极分化.
有嫌不够丑的,有觉得完美还原的...
完全凸显了小说的优势.
小说的优点是想象兼容和代入感.
电影,动画的优点是视觉和听觉冲击.
漫画的优点是视觉和想象冲击.
游戏的优点是参与感,互动反馈.
各自有各自的优点.
所以,每个载体应该尽量避免自己的优点被破坏.(特殊作品类型例外. 漫画中突破次元壁是可以的,因为代入感永远不会达到小说的层次.但小说则不推荐学死侍漫画那般破坏代入感.)
写小说时可尽量避免破坏优点的行为.
即代入感和想象兼容.
有的小说喜欢半路突然蹦出作者与猪脚互动聊天或题外话来破坏代入感.
这就如同在睡的正香的人头顶上倒冷水一般破坏体验.
有的非现实世界小说喜欢描写人物时代入自己喜好.
如: "她长得就像原来世界的芈芈"
如果有观众和她一个喜好还没什么,如果不喜欢则完全没有想象兼容的余地.