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若果你认为这个up今天又更了一章小说,那么恭喜你被封面骗了,这里主要想说一些事

2023-03-10骑马与砍杀 来源:百合文库
具体说什么事请呢?就是今天早些时候提到的同人小说的限制的问题。这里说限制,也就是故事中每一个人的行为范围。对于骑砍这类游戏的同人的限制,包括我之前想的,还有评论区里提到的,无非有三类:游戏本身、合理演绎(常识)、历史事实。
构思的时候,加入历史的事实的限制主要是为了丰满游戏中相对粗糙的环节,比如之前在《杰尔喀拉的雨季》中说到的宴会的诸个细节,都是选取的中世纪史实来描写的。具体的事情在那一章的评论区里有,这里就不再说了。
史实限制的加入没有引来太多人的关注,可能是因为行文流畅吧。(强行自我安慰)
限制中争议最大的是常识与游戏的冲突。比如有读者在评论区里说,一人单刷海寇在游戏中还行,在现实中则根本没有可能,还说了海寇在人数优势时可以做出的反制措施。up认为这个说法很有道理。
但是up一开始(注意是“一开始”哦)的设想是,常识的限制,只在人物的刻画和心理描写这种关乎人本身的比较细腻的地方出现,用来把形象丰满起来,就可以了。至于战斗、攻略的内容,主要还是遵从游戏的框架,而不是完全变成“自由”的战斗、攻略。因为我们对游戏的喜爱,支撑我们活到骑砍2发售的信念(滑稽),不光是卡拉迪亚大陆的背景故事,还有我们无数次的游戏体验。从up自己的角度来说,如果我看到同人小说的主人公是通过游戏中不可能做出的操作取得成功,那会觉得这个故事变了味道,这里的npc不再是我所熟悉的npc,卡拉迪亚大陆也不是我所熟悉的卡拉迪亚大陆,那种亲切感就没有了。如果看到这样的情节,up自己会感觉很怪。这就是up在构思之初(其实只是某天吃饭的时候),选择战斗情节遵从游戏限制的原因。
但还是那句话,评论区的要求常识限制的读者,他们说的也很有道理。所以up很纠结。(朕大纠结,钦此)所以up想听一听你们的意见,毕竟这个故事就是拿来娱乐自己和大家的。你们可以畅所欲言,但我能听进去多少不一定。(滑稽)你们要是都不说话,up就有拖更的理由了。(此处不滑稽)
PS:大多数的评论都很让人开心,不论是细心的提问还是热情的捧场,up谢谢这些支持的读者。但是为什么up隐约觉得有些评论带着敌意呢?是我的错觉吗?>_<|||

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