如何看待学生党用父母的钱来充游戏,内心深处感到罪恶?
在现实之中无人在意、无人理会的人群可能会采取这种方式来满足自身内心的空虚,希望用在游戏中获得无法填充自己内心在现实生活中无法获得的满足感以及荣誉感。其实这在某种意义上来说这也是无可厚非的,此外也要考虑到这些需要充钱的游戏几乎在这方面都有着着重的设计,吸引玩家去充值。充钱的行为本身并不丑陋,用充钱的发式来强化象征自己的角色变强也并不丑陋。对于一个人来说成就感和荣誉感是正常的生理需求,在马斯洛的关于人的五个层次需求的理论模型中就包含这些,尤其是在能够吃饱没有可需要担心的时候。负罪感会产生也许仅仅是因为充值的这一行为发生在了游戏中,如果换做是购买小说或者购买不必要的文具或许就不会有种感觉了。也就是如果能够将行为正当化就不会有负罪感,只要在内心中设定出合理的场景或者理由负罪感就不会产生,并不取决于充值所需的钱是否来自于自己的父母或者亲人。
这种情形也会出现在熬夜这一行为。
负面的自我评价通常是来自于自己周围的人的习惯遵循的评价标准和行为准则,作为学生评价标准和行为准则通常会首先来自于自己的父母的标准和准则。“玩游戏是不好的”,这大概是大多数目前还处在学生期间的父母的普遍观点。正是因为受到了这个观点的影响才会对“为了玩游戏而充值”这一行为作出负面评价,从产生负罪感。其实自责完全是不必要的,从某种意义上来讲有负罪感是件好事,这说明作为还处于学生时期行为者来说对于“知道钱来之不易”这个感念还是有认知的,是好事。现充真的就是没有价值的吗?有没有价值当然取决于个人对于价值的理解,但想来如果已经现充或者正准备现充就说明,对于现充这一行为从内心来说是有着正向的好的评价,那么接下来事情就分成了两个问题。是“为了虚荣”,还是“为了娱乐”。如果是为了虚荣,这是完全不必要的,虚荣虽然会给行为者带来愉悦感,可对于还处在学生时期的行为者来说这样获得的愉悦感不会长久,也是会给行为者带来不能接受的不良的后果。
而如果是为了娱乐,现充这一行为的必要程度取决于现充的行为会给行为带来多大的愉悦感,当然这也是需要考虑行为者能够付出的代价,在这里就是花多少。但如果作为行为者的出资人,这里也就是现充行为者的父母,在物质上无法提供,现充这样的行为就是不可取的。简单来说就是如果还处在学生时期的现充行为者的家庭有钱就可以现充行为者就可以考虑多充点钱,否则就是少充或者不充。这就与理性的女生买口红,名包是一样的,花钱找乐子的行为是相同的。
最后,总之如果允许请开心的玩游戏不要有负罪感,也不要剥夺自己游戏的乐趣。
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