饱含深意的分析贴纪念路人女主完结之路人的感情分析与人物总结(其二)
1.1 剧情概况
路人的剧情概况脉络其实不算太复杂,校园类的轻小说的设定往往不会套用很多设定,总体来说就是我们的童颜轻小说男主角安艺伦也是个不折不扣的宅男,每日过着消费宅的日子,一日在去上学的途中偶遇女主角加藤惠的坡道杀,瞬间一发击沉,就萌生了要做自己的一部galgame的想法,于是乎用尽了各种手段,把自己的青梅竹马及腹黑学姐和表姐拉上了船,于是乎几人成立社团惠软并一起做游戏的励志故事,但是事情往往不会那么简单,由于社团内部的人员与男主的情感纠葛,从而使游戏制作过程一波三折,甚至社团濒临解体,幸得真女主帮助,最后破除万难,做出了属于自己的游戏并找到真爱的故事
路人的大致概况就是这样,实际上,路人女主的剧情没有太大的新意,比如近两年的,波纹疾走,以及tira tira等等的社团励志番剧,都是拿出社团的梗来说事,但是往往一成不变的套路加上一些作料就会变成大餐,所以丸户的高明之处就在于把一成不变的校园套路套用成一篇白学二代,但是又不像白二那样露骨(毕竟全年龄的轻小说),一切的剧本都发生在校园里,并且不会像白色相簿2那般的互相点破,这种朦朦胧胧而又带点初恋的青春感觉往往是一种吸引人们去读的动力,没错,这就是青春,丸户巧妙的利用了青春作为一个载体,从而描绘了每个人逝去的青春感觉,从而淡化了白学的胃疼(当然,后面依旧胃疼),所以我们在写轻小说时,往往偏偏会挑一种方向去写,因为我们往往擅长这一部分的描写,但是往往一个方面的描写会使得这些方面的描写太过于强势与孤立,虽然第一篇作品往往可以吸粉,但是第二篇由于严重的同一性会造成比较大的审美疲劳,比如穿越的往往只写穿越,少女的往往一直少女,并不会去尝试把自己擅长的部分掩盖在一个大的而又让人们司空见惯的框架之下,如果我们可以多多尝试一些脱离开一个方面的描写习惯,可能作品产生的效果往往会完全不同。
当然,路人并不是那样的完美,比如一些对话的描写往往叫人不知谁云,或者一些硬是套用galgame的梗让萌新大感头疼等等,但是路人的描绘世界观的方法,它的整体定位的技巧确实是值得我们去学习。
1.2 情感描绘与人物分析
无论什么样的文学题材,小说,散文,或是纪实,传记等等,都往往离不开一个词;意象,所谓意象,就是就是客观物象经过创作主体独特的情感活动而创造出来的一种艺术形象,散文的意象多种多样,而小说的意象基本上都是人物,因为小说的特点是要描绘一个故事,这个故事必须要有一个虚拟的人物作为载体才可以(当然,意识流的小说并不在此列),而这个人物必然有其创作的缘由及意义,并且寄托了作者的一些感情色彩,比如鲁迅先生的风筝里的“我”,实际上就被寄予了一种旧社会守旧势力的力量,而轻小说作为小说类别中的一类,他的读者的特殊性实际上造成的对于意象的分析很是模糊且没有太多的意义,因为轻小说的作家一般都不是科班出身,基本都是写同人文章写出来的,对于意象的把握比较的模糊与杂乱,一般轻小说的读者都是看设定与世界观,感兴趣的挑来一些就看看,实际上对于人物的把握并不算太多,而往往对于轻小说的作家来说,对于人物的描绘与设定至关重要,这关系到是否有一个鲜活的人物在读者脑子中生成,虽然可以有插画去做弥补,但是文字的力量往往会使读者各种脑补,从而使读者对于文章的人物更想去探究后续的变化,从而吸引读者,所以人物的描绘至关重要,但是各位看官注意,由于轻小说的特殊性,也不必所有的写作习惯都要求按照正规的意象描写来做,轻小说是兴趣,是自己的感情寄托,本文章意在告知轻小说的人物怎样描绘可以与大多数的读者产生共鸣,而不是灭杀大部分的业余写手。
从而,我们以路人为例,来对轻小说的人物描绘方法与技巧,和其中体现的情感脉络,做一个整体分析。
下一节预告:宅男男主的描绘艺术