读决战这本书读后感汇合(4)
2022-08-19 来源:百合文库
回到大数据上吧,现在的大数据还没有到那么庞大的地步,即使未来真的可以收集到如此全面的数据,储存、备份和分析也都是目前无法克服的问题。大数据是通向未来的必经之路,当然不会有那么简单,储存和备份更多的是技术上的问题,分析也是根据各种不同目的来进行调配的,这些要细化来说简直是无穷无尽。就单讲一下现阶段最大的问题——收集数据,()本书中反驳了一个观点:先把数据收集着,以后总会有用的。因为无用数据的储存会让你不堪重负。
这个观点在我看来是绝对正确啊,从小就被教育多做点总是好的,不管未来有没有用,先拿过来总是没有错的。至此之后我才明白,我生活中总是有那么多鸡肋的原因了。既然发现了问题就应该找办法解决,如果不是所有的数据都有用,那我们应该收集哪些数据呢?这个问题应该回归到现实生活当中,现在运用大数据的一般都是公司,设计运用数据和收集数据的通常不是一批人,运用数据的一般都是公司决策层,而决策层的思维是跳跃的,没有充分的沟通,收集数据的人很难领会到其中的奥秘。因此,在收集数据时面对大量的数据不知所措。解决好这个问题应该会对运营数据起到决定性的作用。
本书大部分篇幅都是在讲解大数据的收集、储存、运用等方面的内容,对企业和用户的影响,还有大数据时代运营模式的改变等等。但这些内容只是让我更加了解了大数据,对生活的直接帮助有限。真正让人豁然开朗的是个人对自己进行大数据管理的理念,原来大数据还可以这么理解,这跟我学生时代认为最佳的系统学习方法不谋而合。
将所有接触的人、物、事当成数据收集起来,归类存储。找寻他们之间尽可能多的联系,用关键字进行概括和索引。这将会让你洞察到你身边所有的真相。
不知道大家小时候有没有喜欢看别人打游戏的习惯,就是那种围观精彩对决时的痴迷,那份在游戏厅围着几个高手看他们打个几局才回家做作业,即使不是自己玩也无比兴奋的快乐。
这部最新的《勇敢者游戏》就是抓住了观众这种围观游戏玩家的激动情绪,以及玩家自己在游戏中的投射而呈现的全新冒险。相比罗宾威廉姆斯的原版,本片在特效,节奏,幽默元素上都大大的升级。原作在当年和全班同学一起看时,那时的特效已经可以让我们目瞪口呆。而这次的新作没有延续老的视觉奇观的做法,而是聚焦于身份反差,冒险的真实性,以及特定的游戏属性。
这个观点在我看来是绝对正确啊,从小就被教育多做点总是好的,不管未来有没有用,先拿过来总是没有错的。至此之后我才明白,我生活中总是有那么多鸡肋的原因了。既然发现了问题就应该找办法解决,如果不是所有的数据都有用,那我们应该收集哪些数据呢?这个问题应该回归到现实生活当中,现在运用大数据的一般都是公司,设计运用数据和收集数据的通常不是一批人,运用数据的一般都是公司决策层,而决策层的思维是跳跃的,没有充分的沟通,收集数据的人很难领会到其中的奥秘。因此,在收集数据时面对大量的数据不知所措。解决好这个问题应该会对运营数据起到决定性的作用。
本书大部分篇幅都是在讲解大数据的收集、储存、运用等方面的内容,对企业和用户的影响,还有大数据时代运营模式的改变等等。但这些内容只是让我更加了解了大数据,对生活的直接帮助有限。真正让人豁然开朗的是个人对自己进行大数据管理的理念,原来大数据还可以这么理解,这跟我学生时代认为最佳的系统学习方法不谋而合。
将所有接触的人、物、事当成数据收集起来,归类存储。找寻他们之间尽可能多的联系,用关键字进行概括和索引。这将会让你洞察到你身边所有的真相。
不知道大家小时候有没有喜欢看别人打游戏的习惯,就是那种围观精彩对决时的痴迷,那份在游戏厅围着几个高手看他们打个几局才回家做作业,即使不是自己玩也无比兴奋的快乐。
这部最新的《勇敢者游戏》就是抓住了观众这种围观游戏玩家的激动情绪,以及玩家自己在游戏中的投射而呈现的全新冒险。相比罗宾威廉姆斯的原版,本片在特效,节奏,幽默元素上都大大的升级。原作在当年和全班同学一起看时,那时的特效已经可以让我们目瞪口呆。而这次的新作没有延续老的视觉奇观的做法,而是聚焦于身份反差,冒险的真实性,以及特定的游戏属性。