英雄联盟世界总决赛观后感汇合(7)
2022-05-27 来源:百合文库
关于电竞 你需要知道的
概念
你的对手是人还是机器,决定了你玩的是电竞还是网络游戏。电竞是人与人的对抗,电脑只是辅助工具。另外,初始条件是否一致,也是判断电竞和网络游戏的重要标准,只有初始条件一致,才能称之为电竞。
12年
从2003年国家体育总局宣布电子竞技成为我国第99个正式体育项目至今,电竞获得合法身份已经有12年。
500万美元
中国NewBee战队在2014年西雅图国际邀请赛上绝地反击,最终获得DOTA2项目TI4世界冠军!奖金5028308美元。
70倍
2000年全年27项电竞赛事的总奖金勉强超过50万美元,但2014年后,即便不算利润丰厚的赞助,赛事主办方就已为接近2000场比赛开出了逾3500万美元的奖金。赛事奖金增长了70倍。
3200万人
2013年10月,3200万人通过在线直播平台收看拳头工作室旗下游戏《英雄联盟》的决赛——超过《绝命毒师》、《24小时》和《黑道家族》3大热播剧最后一集的总观众人数,也超过2014年美国职棒世界系列赛和NBA总决赛观众人数之和。
300亿
今年3月26日,CCTV13的《朝闻天下》节目播出了关于《DOTA2》亚洲邀请赛等电竞赛事的相关内容,节目中主持人说道:“国家新闻出版广电总局于近日公布,2014年网络游戏实现市场收入1144亿元人民币,这其中电子竞技的市场份额占到了https://simgs.baihewenku.com/upload/1/4,达到近300亿人民币。”
800亿
中国电子竞技玩家过亿。据华创证券测算,电子竞技行业约有800亿的市场空间,其中,游戏运营、赛事运营、游戏媒体分别具有200、300、300亿的市场空间。而一项伟大的赛事,在A股的市值空间甚至可达812亿元。
全球第二大市场
近几年,电竞行业开启了“快进模式”。普华永道《2014-2018年全球娱乐及媒体行业展望》报告显示,2013年中国的视频游戏总收入已经超过日本,成为全球第二大市场。网络游戏占游戏总收入的最大份额,达到49%。
概念
你的对手是人还是机器,决定了你玩的是电竞还是网络游戏。电竞是人与人的对抗,电脑只是辅助工具。另外,初始条件是否一致,也是判断电竞和网络游戏的重要标准,只有初始条件一致,才能称之为电竞。
12年
从2003年国家体育总局宣布电子竞技成为我国第99个正式体育项目至今,电竞获得合法身份已经有12年。
500万美元
中国NewBee战队在2014年西雅图国际邀请赛上绝地反击,最终获得DOTA2项目TI4世界冠军!奖金5028308美元。
70倍
2000年全年27项电竞赛事的总奖金勉强超过50万美元,但2014年后,即便不算利润丰厚的赞助,赛事主办方就已为接近2000场比赛开出了逾3500万美元的奖金。赛事奖金增长了70倍。
3200万人
2013年10月,3200万人通过在线直播平台收看拳头工作室旗下游戏《英雄联盟》的决赛——超过《绝命毒师》、《24小时》和《黑道家族》3大热播剧最后一集的总观众人数,也超过2014年美国职棒世界系列赛和NBA总决赛观众人数之和。
300亿
今年3月26日,CCTV13的《朝闻天下》节目播出了关于《DOTA2》亚洲邀请赛等电竞赛事的相关内容,节目中主持人说道:“国家新闻出版广电总局于近日公布,2014年网络游戏实现市场收入1144亿元人民币,这其中电子竞技的市场份额占到了https://simgs.baihewenku.com/upload/1/4,达到近300亿人民币。”
800亿
中国电子竞技玩家过亿。据华创证券测算,电子竞技行业约有800亿的市场空间,其中,游戏运营、赛事运营、游戏媒体分别具有200、300、300亿的市场空间。而一项伟大的赛事,在A股的市值空间甚至可达812亿元。
全球第二大市场
近几年,电竞行业开启了“快进模式”。普华永道《2014-2018年全球娱乐及媒体行业展望》报告显示,2013年中国的视频游戏总收入已经超过日本,成为全球第二大市场。网络游戏占游戏总收入的最大份额,达到49%。