电影007观后感聚集(4)
2022-05-28 来源:百合文库
电影无处可逃的观后感【篇三】
以前常做逃亡类的梦魇,类型场景有相同有不同,有时带着家人有时带着朋友,有时梦里我会反扑,有时干脆一直逃一直逃直到醒来,追逃者可以是人可以是野兽可以是洪荒似的怪物,有时甚至还会跟追逃者对话上几句。
梦中景致是平素生活的拓展或照搬,也是对游戏书本电影的模拟,唯有慌不择路的心跳无措,及至无处可逃死到临头的万般恐惧,再到后来夹缝求生而得的紧张刺激。 这样的心理变化实在是生活中找不着,电影游戏里感受不到的,所以才叫做梦魇吧
梦当然是乱七八杂的拼凑,情境的跳跃根本没有理由,很多细心的人回述梦中时还会发现,一场梦会跳跃的不只是情境,还有当时的心理变化,甚而可与梦里其时其地逻辑理性应有的正常心理相左迥异。就比如逃亡类梦魇里恐惧紧张心跳是主要心态,然而总会有轻松慵懒的状态来打扰你,好似你心跳到无法攀升之时,突然小小休憩一会儿,以便再玩一次。
所以梦醒时分显得呆滞,分不清现实是梦里,过一小会就会发现真是好玩刺激
Owen Wilson的无处可逃,在我看来根本就是一场梦魇的现世影像化,杀红了眼的市民就像怪兽,近在咫尺一伸手就能抓到你,他们只能不断的奔逃,不断在不同场合里无处可逃,看似这会儿真是玩儿蛋了却又绝处逢生。
它还真跟梦里一样样,时不时的还能做个小小休憩,知晓生命之忧随时降临却也能轻松惬意说两个笑话、睡个觉觉之类的,恐慌惊惧绝望希望松了口气庆幸,各种复杂的心情跟梦里一样演了个遍。
当然,我对无处可逃有这样的想法,可能真是这部电影并没有太多逻辑。不长的90来分钟也没有大场面刺激到我,家庭温暖与护我妻小的责任有却未见过多渲染;就连皮尔斯·布鲁斯男的英雄气概都相当气短,影片撑不起一个常规的英雄人物;说威尔逊因为爱护家庭而爆发出强有力的男儿本色还真是牵强,因为他只是逃只是逃,带上家人。
以前常做逃亡类的梦魇,类型场景有相同有不同,有时带着家人有时带着朋友,有时梦里我会反扑,有时干脆一直逃一直逃直到醒来,追逃者可以是人可以是野兽可以是洪荒似的怪物,有时甚至还会跟追逃者对话上几句。
梦中景致是平素生活的拓展或照搬,也是对游戏书本电影的模拟,唯有慌不择路的心跳无措,及至无处可逃死到临头的万般恐惧,再到后来夹缝求生而得的紧张刺激。 这样的心理变化实在是生活中找不着,电影游戏里感受不到的,所以才叫做梦魇吧
梦当然是乱七八杂的拼凑,情境的跳跃根本没有理由,很多细心的人回述梦中时还会发现,一场梦会跳跃的不只是情境,还有当时的心理变化,甚而可与梦里其时其地逻辑理性应有的正常心理相左迥异。就比如逃亡类梦魇里恐惧紧张心跳是主要心态,然而总会有轻松慵懒的状态来打扰你,好似你心跳到无法攀升之时,突然小小休憩一会儿,以便再玩一次。
所以梦醒时分显得呆滞,分不清现实是梦里,过一小会就会发现真是好玩刺激
Owen Wilson的无处可逃,在我看来根本就是一场梦魇的现世影像化,杀红了眼的市民就像怪兽,近在咫尺一伸手就能抓到你,他们只能不断的奔逃,不断在不同场合里无处可逃,看似这会儿真是玩儿蛋了却又绝处逢生。
它还真跟梦里一样样,时不时的还能做个小小休憩,知晓生命之忧随时降临却也能轻松惬意说两个笑话、睡个觉觉之类的,恐慌惊惧绝望希望松了口气庆幸,各种复杂的心情跟梦里一样演了个遍。
当然,我对无处可逃有这样的想法,可能真是这部电影并没有太多逻辑。不长的90来分钟也没有大场面刺激到我,家庭温暖与护我妻小的责任有却未见过多渲染;就连皮尔斯·布鲁斯男的英雄气概都相当气短,影片撑不起一个常规的英雄人物;说威尔逊因为爱护家庭而爆发出强有力的男儿本色还真是牵强,因为他只是逃只是逃,带上家人。